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第573章 赵二喜(16)(2 / 3)

快速记录:“可以增加一个‘跳过新手引导’的选项,但前提是玩家已经完成过一次完整引导。或者我们可以把新手引导做得更有趣,让玩家不觉得是在被‘教’。”

接下来是宠物收集和培养系统的测试。微微设计的宠物角色在屏幕上活灵活现,每种宠物都有独特的待机动画和技能特效。

当晓玲操作角色在森林场景中探索时,偶尔会遇到野生的宠物,触发捕捉事件。

“捕捉系统的成功率算法需要调整,”丝丝盯着屏幕上的数据,“目前的基础成功率是30,加上各种修正因子后,实际成功率在10到50之间浮动。

但从测试数据看,连续五次捕捉失败的概率比理论值高,这可能会导致玩家挫败感。”

“可能是随机数生成器的问题,”二喜思考着,“或者是我们的算法在某些边界条件下有偏差。丝丝,你记录下这个问题,我们测试结束后详细检查。”

然后是重头戏——战斗系统测试。晓玲操作自己的队伍与ai控制的对手进行对战。战斗界面清晰展示了双方的宠物阵容、生命值、能量条和技能冷却时间。

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属性相克系统明显发挥作用,火系技能对草系宠物造成额外伤害,水系技能则对火系宠物有优势。

“战斗节奏把握得不错,”微微评价道,“一回合大约20秒,既给了玩家思考策略的时间,又不会让战斗拖得太长。技能特效也很清晰,玩家能直观地看到发生了什么。”

但在测试多人对战时,问题开始浮现。晓玲使用宿舍的另一台电脑登录第二个测试账号,与主账号进行对战。

最初几回合一切正常,但当两个玩家几乎同时释放技能时,出现了明显的同步问题。

“看这里,”丝丝指着屏幕,“主账号释放了技能,但在副账号的画面上,这个技能延迟了大约05秒才出现。虽然最终战斗结果是正确的,但这种视觉不同步会影响玩家的操作体验。”

二喜皱起眉头:“我们的网络同步策略还需要优化。

第一阶段我们解决了结果同步的问题,但视觉同步同样重要。特别是对于这种实时性较强的对战游戏,玩家需要即时的视觉反馈。”

测试继续进行,更多的问题被记录下来:某个宠物的技能描述与实际效果不符;在特定分辨率下界面元素会重叠;连续进行十场战斗后游戏帧率明显下降;某个成就系统的触发条件有逻辑错误

当测试结束时,已经是晚上十一点。

四个女孩累得几乎睁不开眼,但她们面前的任务清单上却列出了二十多个需要解决的问题。

宿舍里沉默了一会儿。晓玲看着长长的清单,轻声说:“我以为我们已经做得够好了没想到还有这么多问题。”

微微揉了揉发酸的眼睛:“美术方面的问题我大概有数,主要是资源优化和界面适配。但是技术问题看起来比我想象的复杂。”

丝丝翻看着测试日志,表情严肃:“最严重的是网络同步和性能优化问题。如果不解决,游戏正式上线后可能会面临大量投诉。”

二喜看着三个略显沮丧的伙伴,深吸一口气,然后站了起来。

“大家,”她的声音平静而坚定,“还记得我们第一阶段测试后的情况吗?”

三个女孩抬起头看着她。

“那时候我们遇到的问题比现在多得多,”二喜继续说,“战斗系统基本不可用,美术资源粗糙,界面混乱,引导完全缺失。但我们一点一点解决了,不是吗?”

她走到白板前,拿起马克笔:“第二阶段测试发现问题,这很正常,甚至是好事。这证明我们的测试方法有效,能够发现潜在的问题。

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