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“很多人看到了报道,特意来找我们的展位。”
当陆晨几人挤进展位时。
立刻被热情的人群包围。
“我是看了ign的报道来的!《饥荒》真的那么好玩吗?”
“能让我试试吗?我昨天排了一小时都没有玩到!”
“这手机就是征途1?设计真漂亮!”
问题接踵而至。
四人立刻进入战斗状态。
江畅和苏西负责指导试玩。
吴志轩维持秩序。
陆晨则接待那些对商业合作感兴趣的业内人士。
上午十点,队伍已经沿着过道绕了三圈。
引来了展会组织方的注意。
两名工作人员匆忙赶来。
“先生,你们的展位人流太多,已经影响到了信道通行。”
一位工作人员为难地说道。
“能不能想办法控制一下?”
陆晨看了看拥挤的人群。
迅速做出决定。
“江畅,把试玩时间限制在十分钟内,苏西,发放排队号码,一次只放十个人进入试玩区。”
即使如此,整个上午展位前始终水泄不通。
中午时分,连索尼展台的工作人员都好奇地过来看了看。
想知道这个角落的小展位为什么这么火爆。
下午两点,一个熟悉的身影再次出现。
“陆,看来我的报道起作用了。”
约翰看着排队的人群,笑着对陆晨说道。
“感谢你的公正评价。”
陆晨真诚地说道。
“要再试试游戏吗?
我们昨晚又做了一个小更新。”
“当然。”
约翰拿起征途1。
发现《饥荒》的版本号确实更新了。
新增了一个可解锁角色和几种新食材。
他玩了十五分钟,满意地点头。
“你们更新得真快,这种持续迭代的开发方式,很适合移动平台。”
摄影师拍了几张展位火爆的照片。
又为陆晨和江畅拍了肖象照。
约翰承诺会做一篇跟进报道。
重点介绍展会的反响。
下午四点,涂鸦跳跃的开发者,伊戈尔和马可也来到了展位。
两人观察了一会儿热闹的景象。
然后找到正在休息局域喝水的陆晨。
“陆先生,我们决定了。”
伊戈尔开门见山地说道。
“我们愿意将《涂鸦跳跃》移植到你们的平台。”
马可补充道。
陆晨眼中闪过一丝欣喜。
“明智的决定,展会结束后,我会让征途科技的技术团队与你们对接,我们可以提供系统适配、支付系统集成等全套技术支持。”
“没问题。”
两人干脆的回应道。
伊戈尔和马克离开后。
展位前的人群依然没有减少的迹象。
e3游戏展最后一天,征途科技的9平米展位成为了西馆最热门的景点之一。
直到下午六点闭馆音乐响起。
展位上的体验者们才缓缓散去。
最后一名