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第107章 IGN报道(1 / 3)

主页上,微软projectnatal的报道依然占据头条。

但在侧边栏的最新文章中。

一个标题吸引了他的注意。

没过多久,江畅激动地敲响了陆晨的房门。

“陆老板!报导出来了!”

他的喊声隔着门板传来。

声音中带着前所未有的兴奋。

陆晨打开门。

江畅拿着笔记本计算机冲进来。

屏幕上正是ign的网站主页。

“看!维斯的报道!”

标题很醒目:

【移动游戏的新标杆?征途科技《饥荒》试玩报告】

文章开篇写道:“在充斥着体感设备和3a大作的e3展会上,一个9平米的角落展位却吸引了我最多的注意力,这里没有炫目的预告片,没有明星制作人站台,只有几台设计精美的手机和两款游戏,《我的世界》和《饥荒》,但正是这两款游戏,让我在微软、任天堂和索尼一众大厂之外,看到了游戏行业另一个正在崛起的可能性,移动游戏!”

约翰详细描述了自己的试玩体验。

特别称赞了《饥荒》独特的手绘美术风格和生存系统。

“《饥荒》的美术风格令人过目不忘,这款游戏不象任何主流游戏那样,追求逼真的画面或炫酷的特效,它更象一本黑暗童话的插画动了起来,粗糙的线条、大胆的色块、刻意的不完美感,共同构建出一种诡异的魅力!

游戏玩法上,它将资源管理、探索冒险和心理状态系统巧妙结合,创造了一种令人着迷的生存体验,最令人惊讶的是,这一切都在一台巴掌大小的手机上流畅运行。”

文章最后,约翰写道:“征途科技向我们证明,移动设备不仅是休闲游戏的平台,也能承载富有深度和创意的游戏体验,《饥荒》虽然还在开发中,但已经展示出成为经典作品的潜力,对于这个来自华夏的团队,我充满期待!

他们可能正在定义移动游戏的未来。”

“太棒了!”

江畅激动得声音都有些颤斗。

“ign的正面报道!

这对我们来说太重要了!”

陆晨仔细读完文章。

脸上露出满意的笑容。

约翰的报道不仅肯定了《饥荒》的品质。

更将征途科技定位为移动游戏的引领者。

这正是他想要塑造的品牌形象。

“看来我们明天的展位要更热闹了。”

陆晨将计算机还给江畅,语气平静地说道。

果然,当晚在游戏论坛和社交媒体上。

已经开始有人讨论这篇报道和征途科技的展位。

“有人去e3试过这个《饥荒》吗?听起来很酷。”

“征途科技?没听说过,但ign的约翰眼光一向很好。”

“手机真的能玩这种困难的生存游戏?我得去看看。”

“他们的展位号是多少?5278?明天最后一天,必须去逛逛。”

第三天,6月4日,e3最后一天。

陆晨一行人刚走到西馆入口。

就发现了不寻常的场景。

5278号展位前已经排起了队伍。

至少有二十多人在等待。

“这才刚开馆啊!”

江畅惊讶地说。

“是ign报道的效果。”

陆晨分析道。<

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