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第103章 招揽(2 / 3)

且通过自己的努力克服时,那种成就感才是无与伦比的。”

埃德蒙眼中闪着光。

“我们想要做一款能让玩家在失败几十次、几百次后,仍然想要继续尝试的游戏,每次死亡都不是惩罚,而是学习过程,当你终于通过一个难关时,那种喜悦,是其他任何娱乐形式都无法给予的。”

陆晨慢慢喝着咖啡。

等埃德蒙说完,才缓缓开口。

“如果我告诉你,我们正在设计一款游戏,它将这种理念推向极致呢?”

埃德蒙好奇地看向他。

“这款游戏将没有任何难度选项,只有一种模式,极难模式。”

陆晨声音平静的说道。

“它不会有明确的任务指引,玩家需要从环境细节、物品描述、npc只言片语中,自己拼凑出世界的真相和前进的方向,它的战斗系统会极其严苛,每一个敌人都需要观察、学习和反复尝试才能击败,死亡不是失败,而是游戏的内核机制,每次死亡都会让你更了解这个世界,更接近胜利。”

埃德蒙的呼吸变得急促。

“这是真的吗?”

“当然!”

陆晨继续描述道:“想象一下,一个庞大、立体的黑暗奇幻世界,没有地图标记,没有任务日志,只有你手中的武器和不断出现的强敌,你探索、你死亡、你学习、你进步,当你终于战胜那个看似不可能击败的boss时————”

“那种成就感将是史诗级的。”

埃德蒙接话道。

脑袋已经完全被兴奋占据。

陆晨点点头。

“这款游戏叫《黑暗之魂》,我们的新公司voyager正准备开发它。”

埃德蒙沉默了。

低头看着手中的咖啡杯。

他听明白陆晨话语中隐藏的意思了。

这是要招揽他。

让他参加新游戏的制作。

陆晨见埃德蒙不说话,便补充道:“埃德蒙,我们正在洛杉矶组建一支顶尖的3a游戏开发团队,《黑暗之魂》需要最优秀的设计师,尤其是理解挑战与成就感这一内核理念的设计师,我知道你有这样的潜力。”

“但是————”

埃德蒙抬起头,眼神中带着一丝挣扎。

“我习惯了自己控制一切,个人独立开发,或者小团队合作,进入一家大公司,会不会失去创作自由?”

这是所有独立开发者最大的顾虑。

陆晨放下咖啡杯,直视埃德蒙的眼睛。

“voyager不是传统的大公司,我们会保持小团队的工作方式,每个项目组都有高度的自主权,更重要的是,我承诺你两件事。”

“第一,如果你添加,你将担任《黑暗之魂》的游戏策划之一,直接参与内核设计决策,你的名字会出现在制作人员名单的最前列。”

“第二,在完成《黑暗之魂》的主要开发工作后,你可以领导自己的小团队,制作任何你想做的游戏,公司提供资金和技术支持,但不会干涉你的创作自由,只要能完成你心中的游戏,公司会支持到底!”

埃德蒙的呼吸慢慢变得沉重。

这样的条件。

对于任何一个独立开发者来说都太过诱人。

“为什么是我?”

埃德蒙问道。

“我只是一个没什么名气的独立开发者。”

“因为我看到了你的潜力。”

陆晨真诚地说道

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