“b级连环任务‘古代遗迹调查’,需要探索三个遗迹点,收集六种特定文物。报酬是每完成一个遗迹点获得一张随机c级卡片,全部完成后额外获得一张指定b级卡片。”
比司吉把任务单贴在旅馆房间的墙上,旁边挂着贪婪之岛的详细地图。她在三个位置画了红圈:“遗迹点分别在这里、这里和这里。彼此距离很远,需要五天左右才能全部完成。”
夜看着地图上的标记。三个遗迹点呈三角形分布,几乎横跨了岛屿的三分之一。这确实是高难度任务,不仅因为遗迹本身的危险,更因为长途跋涉中可能遭遇的各种意外。
“我们什么时候出发?”小杰问,已经跃跃欲试。
“明天一早。”比司吉说,“今天做最后准备。检查所有装备,补充食物和水,还有……”她看向夜,“你的【万象图录】记录过几种移动或加速类能力?”
夜回忆。在贪婪之岛这段时间,他见过几个玩家的加速能力,但完整记录的不多:“一个变化系的‘疾风步’,可以短时间提升50移动速度,持续三分钟。一个操作系的‘浮空滑板’,需要特定道具。还有一个特质系的‘空间折叠’,但那个玩家很快就离开了,只记录到片段。”
“足够用了。”比司吉说,“遗迹探索中,机动性很重要。你需要能快速支援、撤退或追击的能力。”
她转向小杰和奇犽:“你们也一样。奇犽的‘疾风迅雷’在速度上没问题,但消耗太大。小杰需要开发一种适合长途奔袭的移动技巧,不能总是依赖爆发力。”
三人点头。下午的训练中,夜开始尝试改进“疾风步”。原版能力是通过变化系将念力转化为推动身体的气流,但效率不高,且有明显的启动延迟。夜用【万象图录】分析后,加入了一些从概率迷宫中学到的“概率优化”思路——不是简单地推动,而是寻找空气阻力最小的路径,让气流自然带着身体前进。
实验了两个小时,改良版“流风步”度提升只有40,但消耗降低了30,而且可以长时间维持。更重要的是,移动时几乎无声,适合潜行。
奇犽在旁边看着,评价道:“取巧的方法。不过对于你这种不擅长肉搏的类型,确实实用。”
“各有所长。”夜说,“你的‘疾风迅雷’适合瞬间爆发和战斗位移,我的适合长途移动和环境适应。”
小杰的训练进展慢一些。强化系的移动技巧大多简单粗暴——用念力强化腿部肌肉,然后跑。比司吉教他一种“呼吸韵律法”,将跑步节奏与呼吸、心跳同步,提升耐力。原理简单,但需要大量练习。
傍晚,所有准备完成。四人早早休息,第二天天刚亮就离开安多奇拔,向第一个遗迹点进发。
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第一个遗迹在东北方向的“古树森林”深处。那是一片树龄超过千年的巨木林,很多树木的直径超过十米,树冠遮天蔽日。林中没有道路,只能依靠地图和指南针导航。
“这里的念力场很稳定。”夜边走边记录环境数据,“树木本身形成了天然的念力循环系统,像是……活着的阵法。”
奇犽抬头看着那些巨大的树干:“有被人工修剪过的痕迹。这些树木的生长方向不是完全自然的。”
确实。仔细观察会发现,树林中的巨木排列有一定规律,不是直线,但构成了一种螺旋状的阵列。越往深处走,这种感觉越明显。
两小时后,他们到达第一个遗迹点——不是想象中的废墟,而是一个保存完好的石质祭坛。祭坛呈六边形,中央有一个凹陷的圆槽,周围刻着复杂的符文。
“任务要求是收集‘祭坛核心’。”比司吉查看任务说明