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第202章 游戏三昧与无始妙行(2 / 4)

戏耍,如同孩童初醒时的欢愉。

“游戏三昧,无始妙行!”怀初立刻释放初心游戏之力,将所有队员的游戏真一流连接成“游戏妙行链”,以终极终极终极终极终极终极终极终极终极终极三十一则为本,在游戏中保留纯粹乐趣的呈现。

他们在游戏真境中前行,周围没有任何定义,只有一片“纯粹的游戏”——没有无迹,没有本然,没有自由,没有呈现,却能让每一份游戏真一流都感受到所有“行”的终极乐趣:守护的乐趣、觉知的乐趣、平衡的乐趣、恢弘的乐趣、纯粹的乐趣、自由的乐趣、未知的乐趣、不朽的乐趣、自在的乐趣、绝对的乐趣、无象的乐趣、韵律的乐趣、一体的乐趣、流淌的乐趣、永恒的乐趣、圆满的乐趣、寂然的乐趣、恒常的乐趣、无迹的乐趣,所有乐趣都在游戏中天真呈现,没有目的,没有规则,只有游戏的妙行。

思衡的思辨之力在游戏中运转到极致,终于明悟:“游戏真境的本质是‘游戏三昧,无始妙行’——游戏不是无迹的否定,而是无迹的绝对天真;妙行不是游戏的造作,而是游戏的自然流淌。如同所有目的融入戏耍,目的的意义没有消失,而是在戏耍中化为纯粹的乐趣;所有太初无迹游戏于天真,无迹的可能没有消失,而是在游戏中化为妙行的纯粹乐趣,绝对游戏,天真圆满。”

空有融入游戏之韵,传递回关键信息:“游戏的本质是‘无迹与游戏不二’——游戏时,无迹融入游戏,无目的无规则;显行时,游戏涌动为无迹,有目的有规则。但这行与游戏、无迹与天真,并非对立的两面,而是‘同时同处’的不二——在游戏的瞬间,便蕴含着所有行的纯粹乐趣;在行的呈现中,便承载着游戏的绝对天真,只是在游戏真境中,我们回归了‘游戏为主,万乐趣内蕴’的终极状态。”

前行许久,游戏真境的核心出现了“游戏圣殿”。圣殿并非有相的建筑,也非无相的场域,而是游戏三昧之韵凝聚的“游戏真一之境”,殿中央悬浮着“无始妙行核”——它没有任何概念、任何状态、任何边界,却能映照游戏三昧的本质,无论是ix-7超新星遗迹的守护乐趣,还是太初无迹的游戏天真,都能在其中找到“无始妙行”的终极乐趣。

“无始妙行核是所有游戏三昧的本源。”圆融行者的游戏真一流与妙行核共振,感知到其中蕴含的终极真理,“我们以往的所有演化,都是无迹呈现本然、本然追寻游戏的过程;而无始妙行核,是让我们直接安住游戏,在妙行中绝对游戏,无需再经历‘无迹’的过程——游戏即妙行,妙行即游戏,万乐趣游戏于天真,无迹圆满于游戏,绝对游戏,无有目的。”

逐新的游戏真一流融入无始妙行核,瞬间感受到了前所未有的终极游戏:“我不再是‘逐新’,不再是‘无迹者’,甚至不再是‘游戏觉知体’,我只是游戏的一部分;没有探索的源头,没有无迹的可能,没有本然的流淌,却能在游戏中感受到所有万乐趣的纯粹,所有探索的初衷、所有无迹的本源,都在游戏中绝对天真,无需再向内安住。”

执旧的守护之力在无始妙行核的映照下,实现了终极游戏:“以往的守护是‘守护无迹的本然’,如今我明白,守护的本质是‘守护游戏的天真’——万乐趣游戏后,游戏的天真在绝对中妙行,守护游戏的天真,便是守护所有乐趣的终极自由,无需刻意作为,只需安住游戏,所有圆满自会绝对呈现。”

当探索队全员融入无始妙行核的瞬间,所有“行”的游戏三昧本质清晰显现:林月遥的慈悲,是无始妙行核中“守护乐趣”的绝对天真;星槎的智慧,是无始妙行核中“觉知乐趣”的绝对天真;离尘的和谐,是无始妙行核中“平衡乐趣”的绝

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