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死路(1 / 4)

这沉默来得比她的问题更猝不及防。

她说出了那个隐隐盘桓在两人心底的共同疑问,尚且还能说得上是意料之中,但原本规律“运行”着的东西突然终止,可以掂量的水分可就太大了。

这会只是个单纯的巧合吗?

是他追上了那个扫地机,然后把它砸成了稀巴烂?

还是他发现了贴在上头的只不过是一张照片,再怎么报复也无济于事,所以干脆置之不顾了?

又或者……

他听得到他们的对话,而他们的对话也确实涉及到某种真相,因此触动了什么机制?

那——他到底能听到多少?对这片空间的掌控程度如何?

在一片堪称令人头皮发麻的沉默中,黎初停顿片刻,然后继续往抹布上喷清洁剂,再仔细擦洗地板上的血迹,接着又把擦脏了的抹布丢进聚合袋里——如是往复。

谢云帆:“……”

她是真的很爱工作。

“我们是不是应该跑路了。”他终于忍不住说。

“嗯……我觉得也是。”黎初先安抚了一下他的情绪,然后开始一本正经地胡说八道,“但这种时候最不能慌,越慌越乱了手脚,危机真到来的时候一定会有征兆。”

谢云帆不解,“征兆?”

黎初深沉地缓缓点头,“没错,征兆。”

毕竟这是款全息游戏——就算再怎么真实,那也是款游戏。

那么,以她丰富的作死……啊不是,在极限边缘反复试探的经验,真到了非跑路不可的地步,那策划肯定会在拐弯抹角地在各种犄角旮旯塞暗示,直到它们发酵到连想忽视都不行的地步。

说白了就是套路!

比如空房间的门突然打开这种搞你心态的小动作啦,再比如蹦出来搞追逐战的跳脸怪物啦,再再比如天崩地裂般的地震啦……虽然她现在不是玩家应该是NPC,但剧情这方面总归是大差不差的。

不会吧不会吧,她穿进的不会是那种为杀而杀的粪作吧?

……那她不如死了算了。

这是作为游戏宅最后的骄傲与倔强!

说回正题,如果面临的是实在难以完成的任务,那也要在非走不可之前能做多少做多少,这样才能领尽可能多的结算奖励。

不然跟纯粹的到此一游没区别。

希望它不是那种哪怕差一丁点都全部清空的惩罚机制。

这里毕竟只是个单人的自杀现场——甭管他是不是真自杀,看起来像就够了——虽然看着掉SAN了点,但打扫难度并不算太大。

成打地扔掉被腐烂的人体组织液浸泡过的木板和材料后,在一遍又一遍的擦洗下,他们已经把眼前的现场打扫了个七七八八,连不幸被飞溅到的天花板墙皮都铲掉大半,清洁任务的进度条缓慢增长至百分之六十以上。

黎初估算着把这些污染物无害化处理掉,再加上那些零零碎碎的血迹,以及走廊上爬来爬去留下的污渍,应该能差不多堆满进度。

“……我就当你说的是真的,真有那个什么征兆吧。”谢云帆说一个字就要看一眼窗外,紧张之情溢于言表,“我的意思是……就算有征兆又能怎样?此路不通啊。”

难道真的再像之前那样被追来追去吗?

的确。

黎初下意识捻了下手指,手套沾着擦拭时碰到的血迹和腐液,指间残存的黏腻感令人浑身都起鸡皮疙瘩。

塑胶来回摩擦间发出“咕叽”的声音,回荡在这个连掉根针都会显得震耳欲聋的空间内。

黎初眼珠转了转,弯下腰继续一个个地拉开抽屉看。

谢云帆意识到她要做什么,赶紧也跟着翻找起来。

根据他们之前得出的结论,要想解决某人成为的“稀客”,那得搞明白对方的执念——也就是说,弄清楚“某人”到底是个怎样的人。

人活于世,从何处来

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