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第91章 魔法棋(1 / 4)

在众人的协力之下,单机版本的“角色棋子”飞速的完善。

而很快的,因为制作材料的问题,导致了“角色棋子”能够内置的“虚幻空间”的信息容量,很快就达到了一个瓶颈。

而这也就意味着许多的“任务世界”、“卡牌对战”等等的模式,没办法大量的集成在一枚角色棋子当中。

解决问题的思路也有,一个是将不同模式封装成不同的软件,然后按需安装,这样有限的空间就也可以充分利用起来;另一个则是升级棋子的制作材料,现在这些柳木、桃木为主材的棋子在升级之后,能够承载的数据自然就也就更多。

就像是手机的内存满了之后,想要下新的东西,要么就选择删掉旧的数据,腾出放新东西的空间;要么就换一张更大的内存卡,甚至一部新手机。

同样的,白夜也可以趁机通过不断的迭代“角色棋子”,以及每一代都分出“黄金、白银、青铜、黑体、白木”之类的等级,狠狠的收割一波巫师们的财富。

当然,这样一来“角色棋子”必然会经常的更新,某种意义上并不利于推动棋子的魔器化。所以,如果选择这种模式,白夜就需要进一步的加强“个人空间”和巫师的灵魂的绑定性,方便在巫师需要的时候进行数据迁移。

就像是死神中的强者在可以始解、己解之后,手中的浅打是不是原来的那一把其实并没有那么重要,关键是他们自身的“心”并没有发生改变。

当然,除了升级不断的升级棋子,将棋子变成类似游戏光盘,每一个棋子对应一款或者多款游戏的思路之外,也可以进一步强化角色棋子“互联网”的那一部分特性,让它朝着电脑的方向去发展。简单的说,另外的一种升级思路,就是不走以“游戏模式”为核心的掌机升级的流程,而是将“虚幻空间”像网游一样运营。

而是继续以傻妞为核心服务器,把“虚幻空间”的大部分核心数据都存储在中心服务器当中,棋子除存储的,仅仅只是一个访问的端口和一些基础数据。

主要的精力,也放在完善“公共广场”以及“人员交互”上,而不是放在用游戏收割巫师上。至于白夜的选择?

他无疑是可以选全都要的,毕竟两者的思路一个是升级硬件,另一个是升级软件,两者不仅不冲突,某种意义上来说还是相辅相成的关系。

当然,白夜不可能将傻妞的核心技术交出去,所以在“服务器”的开发方面,白夜拿出的是超智能足球世界的量子电脑,以及人工智能技术。

不得不说,能够在一定程度上无视物理定律的魔法,对于白夜手中的各种技术的增益效果,完全不亚于蒸汽机诞生导致的一系列科技爆炸。

在完善“虚幻空间·多人联机版”的过程当中,准确的说是在构筑“任务世界”以及“技能系统”的过程当中,白夜对于各个世界的自己的超凡力量有了更加清晰的感悟。

虽然说没有像铠甲世界的自己那样,几天走完笑傲白夜好几年的路,但是也让他的法术表储量急剧的增长。

就连炼金学、魔药学、魔咒学方面,也在消化了更加科学(或者科幻)的异界知识后,获得了长足的进步。

更具体的来说,就是突破了二百三十多项大大小小的技术难题,光是整理出来能够发到专业杂志上的论文,就有七十二篇之多。

并且,因为大部分技术突破,都是在“记忆”、“心灵”以及“律令”领域方面的突破,所以白夜以及小巫师团队的成果,基本上要大于古典时代结束之后的现代巫师们。

单论研究成果的数量,甚至斯内普也不如他们。

毕竟除了白夜主导的“虚幻空间”之外,小巫师们受到白夜的启发,还是有一些小发明,大部分是依据现代器具开发的魔法道具,少部分是根据现代医药进行的魔药改良的。

而还有一些,在虚幻空间

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