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第255章 他是怎么飞起来的?(2 / 3)

入坑,对于老玩家没有任何关系,毕竟《终末战线》又没有什么交易机制。老玩家也没办法从中获益。

那为什么老玩家会这么兴奋呢?

这个问题,就像问为什么球迷喜欢看到主队球场座无虚席一样,这是一种微妙的集体主义荣誉感和安全感。

玩游戏,某种程度上,只要你还在持续的游玩,就是一种你对该游戏的认可。

甭管你是骂着玩,还是怎么玩,只要你没弃坑,这种认可感就确实存在,基于这种认可,玩家会很自然的去关注游戏的外部口碑。

这也是为什么“挑唆式流量”这么好挣的原因。

也是为什么一些放个“流水排行榜”的视频博主,都能有大几十万粉丝的原因。

因为流水,代表的是“广泛”的认可,然而流水这个东西的认可度,其实并没有那么大。

归根结底,最好的认可度还是人气。

越是老玩家,对“人气”的敏感度就越高。

可偏偏人气这个东西,平常是很难感知到的,现在《终末:溯源》这么一冲,虽然真实的纯新玩家并没有那么多。

可他们是同时“刷新”出来的。

世界频道开始出现新人冒泡,好友申请突然多了很多只有几级的萌新,好友借用次数开始变多,入坑视频的播放量开始上涨。

这种感觉一下子就变得很强烈。

于是乎《终末战线》的玩家社区,很快就做出了反应。

老玩家在带新玩家入坑这件事上的积极度,有时候,甚至比抽卡还积极,而且从1.4版本开始《终末战线》的拉新难度就大幅度降低。

除了“累计拉新”这个模式之外,玩家还可以选择拉一个玩家,只要这个新玩家完成一系列任务,双方都能获得拉新奖励的模式。

在这样的模式下。

不少老玩家在解答新人疑惑的时候,第一件事就是让他们再去找一个新玩家,互相“拉新”,而没有用自己的拉新链接。

从这个小细节,其实也能看出,很多老玩家在拉新的时候,真的是很单纯的享受“安利”成功的过程。这股“新人”潮的出现。

不仅仅让老玩家感到很激动,在全球范围内,做《终末战线》相关内容的UP主,博主,也是相当激动。不仅仅是华夏,在日本,在欧美。

这种感知甚至还要强烈一些,因为特别是欧美的《终末战线》玩家基数本身就要小一些。

很快,不少UP除了在发新人攻略之外,也开始对“终末战线出现大量新人”这件事本身,进行“解构”在这个解构的过程中,一条“搬运工”的视频突然火了。

这个“搬运工”扮演的内容,是一个美国玩家画的可爱的“入坑四格漫画”,这个漫画大体上的内容是这样的。

【现在,就是入坑《终末战线》的最好时机!】

“还在犹豫要不要玩《终末战线》?我给你分析一下为什么你现在不玩,错过一个亿。”

“第一步:花6美刀,购买《终末战线:溯源》。”

“第二步:获得一张9美刀优惠券。看见没,到这里,你什么都没做,就已经净赚3美刀!!!”“第三步:进入《终末战线》本体!!现在是周年庆!史无前例的超大版本,海量福利活动,登录就送十连抽,主线剧情全通送自选SSR人形!你一分钱不花,就能爽的飞起。”

“第四步:还记得那张优惠券吗?用它!我推荐买月卡9美刀的月卡很划算,或者买个新手礼包,相当于白送。”

这篇漫画,其实就是对“星辰亏钱卖游戏”这个梗的“二创”,在国内其实有很多类似的二创“梗漫画”

可要说影响力,这张用“英文”画的漫画一出现,很快就成为了不少UP主的素材。

“星辰游戏亏麻了?这一次,美国人也中招啦!”

可要说影响力,这张用

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