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第202章 大家都赢了(2 / 3)

!!FG0重置版的开发组是不是在日本?

那我问你!FG0重置版的制作人是不是日本人?

回答我!

当然,除了读买,其他报纸没怎么提星辰。

总之,既然是日本文化赢麻了,那17亿日元显得就有点不上不下,于是乎读买新闻30亿这个说法很快就在日本成为了主流。

日本互联网上,在搬运传统媒体新闻的时候,也基本沿用了30亿,而非17亿。

从这个细节,其实就能看出。

日本媒体,是发自内心,觉得《FGO》涅槃重生,在华夏,甚至在欧美引起了小幅度反馈,是日本赢麻了。

巧的是,华夏的媒体觉得《FG0》的爆火,华夏也赢麻了啊!

比如央视网在今天的早间时候的新闻报道,标题就是。

【中国游戏产业新突破《FGO》上线11小时全球营收过亿,据悉其日本市场营收占比接近7成】文章着重强调了星辰游戏作为一家“华夏本土企业”,在研发、运营和全球化推广方面的卓越能力。将这次《FG0》的成功,定义为华夏游戏工业化水平迈上新台阶的标志性事件。

是华夏游戏出海战略最成功的一部作品。

除了央视网,其他华夏媒体的官方媒体也差不多是这个论调。

而一些网络自媒体,网站,那起的标题则要奔放得多。

其中就以游民的头版最扯。

其标题是【文化反向输出!星辰游戏用日本IP攻陷东京!】这个文章的热度很高,主要是因为它的切入点很刁钻。

“一个有趣的事实是,《FG0》的流水,有近七成来自日本本土市场。”

“是的,你没有看错,一家华夏公司,拿着日本的IP,在日本本土市场掀起了一场风暴,狠狠地从日本人自己的口袋里,赚走了大把的日元。”

“星辰游戏用实际行动告诉世界,华夏游戏已经迈向了精品化路线,我们不仅能做好产品,甚至能比IP的原创者做得更好!提气!!”

就连那种什么“百家号”这类之前不怎么报道游戏的媒体,都在跟风。

【震惊!国内公司用日本IP赚翻日本人血汗钱!】

【日本宅男彻夜不眠,竟是为了给华夏游戏送钱!背后原因令人暖心……】

【一觉醒来,华夏游戏已攻陷东京?日本厂商哭诉:求求你们不要再卷了!】

总而言之。

华夏媒体基本上认知都是一样的,《FG0》在全球大获成功这件事是华夏游戏产业“赢麻了”而且不仅仅是媒体。

就连玩家也是差不多的“赢”麻了。

在日本互联网,昨天的狂欢还在继续,随着大量的新闻开始被转载,日本推特上FG0的热度不仅没下去,反而更夸张了。

玩家在这些评论下方,大部分的评论都是。

“太棒了!我就知道我们的FG0是世界第一的!”

“可不是,我昨天虚数迷宫排行榜看到好多华夏ID,还有欧美国家的ID.. . ”

“诶??没想到华夏玩家也喜欢FATE??”

“wwW,华夏市场也有上十亿日元的消费吗?这么夸张,我还以为30亿全是日本人花的钱。”“哈哈,让那些华夏也感受一下「月世界’的魅力吧!”

“很正常吧,毕竟星辰游戏是华夏公司啊.”

“啊?星辰游戏是华夏公司吗?”

日本玩家普遍认为,FATE这个IP是属于日本的,所以FG0在华夏大受欢迎,是他们赢麻了。这种感觉就有点像,如果某一天,光荣的《三国志》,或者是《三国全面战争》在日本卖爆了,卖了超过千万份、

华夏的玩家,一样会感叹日本人真是喜欢三国啊,然后对日本喜欢《三国志》的玩家抱有一定的好感。日本玩家的“赢学”逻辑和这个思路差

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