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主持人在台上宣布:“最佳美术奖,获奖作品是一《山海异闻录:初探》!“
山海寰游团队席爆发出欢呼声。陈倩激动得眼圈都红了,她的美术设计终于得到了专业认可。“最具潜力独立游戏奖,获奖作品是一一《山海异闻录:初探》!“
又是一阵欢呼。黄子昂代表团队上台领奖,简短致辞:“感谢大家的认可,我们会继续努力,为玩家带来更好的作品!“
《尘缘绘卷》也没有空手而归,拿下了“最佳战斗系统奖“和“玩家人气奖“。
李志远在台上发言:“感谢玩家们的支持,我们会继续打磨产品,为大家带来更爽快的游戏体验!“台下响起热烈掌声,两款游戏的开发者都得到了应有的认可。
嘉年华闭幕钟声敲响时,江枫正站在展台边看着最后一批试玩者依依不舍地离开。
团队成员们激动相拥:“我们成功了!真的成功了!“
【追梦-阶段性任务二:锋芒初露已完成!】
【任务奖励:经验值+30,【山海寰游】资金2000万,【中级音频素材包】×1。】【长期任务:追梦-阶段性任务三:声名鹊起发布!】
【任务要求:在全球累计销量达到50万套,并获得至少一项国际独立游戏奖项提名。】
【任务奖励:经验值+40,【中级游戏引擎源码片段】(可融入现有引擎)×1】
江枫打开系统面板,查看新到手的【中级音频素材包】:包含1000+高品质音效素材,涵盖环境音、战斗音效、情感配乐等,可直接用于游戏开发。
这个素材包来得正是时候。音乐一直是独立游戏的短板,有了这些素材,后续开发会顺利很多。“江总!”黄子昂兴奋地跑过来,“咱们拿了两个奖!太棒了!”
江枫笑着点头:“辛苦大家了。”
“接下来就可以先发布体验版了!”黄子昂搓着手,“最快下个月就能上线!”
“不急。”江枫摇摇头,“先把Demo再打磨一下,音乐部分我有新的想法。”
黄子昂愣了愣:“还要改?”
“精益求精。”江枫平静地说,“我的目标是五十万套全球销量。”