乔黎的眉毛微微挑了挑,想了想,干脆上前,伸出手在雕像连同下面的石头一同摸了摸,没有摸到什么,又试图摇一摇,可是这雕像是实心的,以她的力气根本推不动。
“什么都没有,难不成是纯装饰用的?”
这个可能性也有,不过应该不大。
她记下了雕像的样子,准备再找到几个多多比较下其中的关联。
不用她多找,十分钟后,又找到了第三个雕像——一条盘旋吐信的巨蛇,黑暗之中,它的威慑比前两个雕像要大,躯体完美的融入了黑暗,头部半张起,赶得上一个人高。
乔黎小小的哇了一声;“看着真有点吓人。”然后果断的上前,比着葫芦画瓢,把这个雕像从上到下又仔细摸了一遍,可还是什么都没有找到。
雕像出现的频率高了起来,导致她的速度又慢了下来。
不过她的脑子还在活跃当中,“这里的通道不是平行的了啊。”
——她不但是在做记号,而且是在走的过程中不断的勾勒自己走过的,给自己走过的区域画出来。
她就发现了,之前她走过的通道接近直线的设计,就是现代很多迷宫采用的常用思维,道路和死路共同构建成了密密麻麻的蜂巢,填满了整个区域,不过她现在走的不是“蜂巢结构”了,而是更接近于几何图案,有道路构成的多边形,多边形的里面不得进入。
这样让通道直上直下变成了斜上斜下,有的还是曲折的Z字形。
这样的设计好处显而易见,这里本来就昏暗无比,每一条通道都极为相似,难以辨认方向,这样斜斜的通道和弯曲通道一来,更是晕头转向,不知道东西南北。
第二章??无限迷宫(下)
可好处有,坏处也有。
在有了多边形里面不可利用的面积,整个迷宫所设计的通道数量就会锐减,所以在两两抵消后,难度可以当没有变?
不过凡是都是有例外的,如果这个迷宫占地面积比她想象的还要更大,那自然不会介意“多边形无用面积的大小”。
“如果真的是这样,是不是不太妙啊。”
她现在已经片刻不停的走了三十多分钟了,已经感觉到了些许疲惫,如果占地面积比她想的还要大,岂不是说她的失败是可以预见的了?
这个可能让她稍微想一想,就难以接受。
——她玩过这么多游戏,就是《黑魂》系列,也没有在开局就灭了啊?
在这种要渐渐滋生的失败阴影中,脚步又加快了许多。
然后就在一条没有任何标记意味着她还没有探索过的的通道中,发现了除雕像外的又一样仿佛装饰用的东西——箱子。
一米长,半米高,暗红色的箱子,盖子处是一把硕大的铜锁。
“怎么和游戏里宝箱一样浮夸?”
她嫌弃的踹了踹,又怀着期待的打开了箱子——里面会是什么呢?会是补给吗?正好她有些渴了,如果有点水就好了。
可是等她打开,眼中的跃起的期待如水面上的涟漪一样迅速的平息。
偌大的箱子里只装满了一小半,这一小半不要说食物和水这样战略性的物资,连一些浮夸的金币宝石都没有,小半个箱子装的全是破破烂烂下一刻就要散架的铠甲还有一把生锈了细剑。
她叹了口气,伸手拿过来那把细剑,在空中挥舞了下,带起了一阵风。
看起来还能用。
——游戏宝箱都出来了,说不定还有迷宫怪物呢,拿着以防万一。如果不是这哥铠甲负重有点大,她还有种穿上铠甲的冲动。
她带着战利品走了两条通道,一条死路一条新枝,又发现了一个新的木箱。
打开一看,她险些吹了声口哨。
她之前还吐槽连块金币都没有呢,这就给她来了,在箱底,铺了一层金灿灿的金币,每一枚都有半个掌心大小,雕刻着精致