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第8章 噩梦魔方(2 / 9)

“就假定投放位置是未知,赌一把,我运气也不差,刚好距离出口不算远。”

这样就确定了,就用奥尔算法。

——奥尔算法可以确定通往出口的最短路线。

当然这个最短不是指时间最短,而是说如果最短路线需要经过五个节点,那她一定可以在探索的第五个阶段发现它。

她四处看了看,从地上捡起来一块石头,在石壁上划了一道,确定能留下痕迹,满意的收了起来。

在走到这条通道的尽头的节点处,在墙壁上画了一个标记。

这条节点总共有三条枝,根据奥尔算法,她会探索这三条枝,探索仅止于下一个节点之前,然后原路返回,做好探索边际。

遇到死胡同或者转到原点的枝都要标记为死路。

第二阶段的探索任务会到从原点开始的第二个的节点,沿着每一条非死路的枝走到新的节点,从这个新的节点探索每一条由此辐射出去的枝。

为表示和第一阶段探索的区别,标记符号也要区分开,防止找不到回去的路。

以此类推。

乔黎手腕上的表已经罢工了,三根针都停止了转动,可她刚刚走路的时候,在心里默数了数字,这些通道长短不一,长的通道从这个节点走到另一个节点大概需要1分钟,短的通道十秒钟就可以走完。

假设每一条枝都需要1分钟,在探索的的第五阶段,探索的枝就多达480个,就需要12.9个小时,她不吃不喝只探索体力肯定无法支撑这个时间,假设这是一个游戏,她这才入游戏,第一个游戏,不可能设置死局,不然游戏还有谁能玩?所以这个游戏必定不会让她体力耗尽也无法走出。考虑到大部分的通道探索比一分钟短,而且每一个节点不可能都是五个枝,有多有少,这个12.9小时可以稍微缩短一点,可是她不可能不休息,这个时间其实相差不会太大。

所以如果迷宫内没有补给,她探索的阶段大部分最高只会是五。

——探索节点是数量每增长一个,难度耗费就是指数级别的,所以就算是大部分的通道探索比一分钟短,也不可能是六,不然她走到地老天荒也走不出去。

如果超过了六,那她可以考虑另一个可能——出口不一定是在迷宫尽头,可能是在迷宫的某一处,完成条件就可达成。

就像是米诺陶迷宫,斩杀位于迷宫深处的怪物?

她一边漫无目的的想,一边眯着眼睛打量仔细打量石壁,虽然是用石头堆起来的,可连接处极为光滑,根本没有落脚之处,而且将近三米,直接断绝了她想爬上石壁俯瞰迷宫的念头。

不过虽如此,如此寂静当中,不抽空想点事情实在对不起此处的寂静,尤其是对乔黎这种大脑每时每刻都特别活跃的人来说。

“神话里著名的困住米诺陶的迷宫,可以追溯到迷宫这个词起源的埃及迷宫,带着香艳气息的迷宫罗莎蒙德的闺房,现在有名的十大植物迷宫,凡尔赛迷宫,还有澳洲的3D探险迷宫,还有游戏里的迷宫……”

作为一个时时刻刻苦恼自己精力无处发泄的人,乔黎尝试过各种东西,涉猎极广,到现在为止,还有沉迷电子游戏的趋势——在现代的RPG游戏中,迷宫都成了标配了,那些只有传说没有具体结构的迷宫传说还好,曾经走过的游戏迷宫图都要一一浮现在她脑中了。

“这里居然有个雕像。”

在一条死路的尽头角落昏暗处,悄悄屹立着一个半人高的雕像,青铜色的外表,狐狸的外表惟妙惟肖,只是眼中镶嵌的石头殷红,在黑暗中带着些诡异,配合着张大嘴的动作,没有娇憨之色,反而多了几分凶悍。

这像是一个信号,在她返回重新抵达出发点开始探索,又发现了一个新的雕像,这是一只展翅欲飞的雄鹰,立在一块石头上,双翅展开,嘴巴同样张开,择人欲噬的模样。

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