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第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)(3 / 4)

盘和踏板档杆套装呢?

不开玩笑。

除了少部分“硬核”玩家,会升级这种方向盘+档杆踏板的配置外,90%的赛车竞速玩家,使用的都是键鼠或手柄。

格斗游戏也是如此。

键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。

“我想做的事,便是打破这种观念,让摇杆才是格斗之魂的说法彻底沦为过去式,为格斗游戏带去一种全新的操作体验。”

陈霸畅想道“如果做到这一点,称之为次世代格斗游戏有什么问题?”

“那确实没问题!”

众人想了想,如果真能打破旧的观念,为格斗游戏引入全新的操作模式和体验方式,那确实是实打实的“次世代”格斗游戏。

但问题在于……

这话说的简单,可具体做的时候,又该从何入手呢?

漂亮话谁都会说,但真想做出霸哥描述的那种效果,难度可不是一般的高。

其实难一点倒无所谓。

关键是,霸哥所谓的“新的操作逻辑和体验方式”大家听都没听说过,连怎么解题都不知道,这不是纯口嗨嘛?

“别尬黑,这不是口嗨。”

“具体的制作思路,我已经有一个大致方向了!”

说到这里,陈霸翻箱倒柜,从抽屉里翻找出一张之前参加中海电玩展时收到的名片。

上面赫然写着两行字

中海市蜃楼电子科技有限公司,张毅!

“这是……”

对于霸哥突然翻找出的名片,大伙都有些懵,不明白霸哥这是几个意思,怎么说着说着开始掏名片了?

而且这个张毅是谁啊?

中海蜃楼?这家公司没听说过啊!他们是做什么产品的?

“这家蜃楼电子,主要是经营生产消费级电子游戏控制器,也就是游戏外设的公司。”

陈霸解释道“之前中海电玩展的时候,有幸体验过他们一款还处于研发阶段的新品,多功能感应手环与手套。”

东西还是挺不错的。

戴上专用的手环和手套后,玩家手部所做出的动作和指令,都会如实传递到游戏之中,精准度很高,而且延迟也很低。

担心众人听不懂,陈霸转而解释道“举个例子,握手这个动作,我们就可以在游戏里实现。”

不是以代码的形式!

玩家伸出自己的手,游戏里的角色的也会伸出手,然后手指弯曲做出握手的动作,游戏角色就跟对方握上手了。

整个过程流畅且自然,而且延迟基本可以忽略,动作精准度很高,即使是手指微微的颤动也能还原出来。

介绍到这里,陈霸觉得预热差不多足够了。

于是他眨了眨眼道“据我所知,这种技术在如今并不算特别难实现,门槛称不上有多高。”

“而且成本也不算很高,几百块也就相当于一款3a游戏的价钱,甚至还有进一步压缩成本的空间……”

杨栋明白了。

联想到刚才霸哥的比喻和形容,他立马反应过来,霸哥这是打算卖游戏的同时,还顺道卖一套外设啊!

格斗游戏,外设……

因为没有实际接触过产品,所以杨栋很是怀疑道“霸哥,伱说的这项技术,如果应用到咱们的《星空大帝2》游戏里,大概是什么样呢?”

“大概就是,左勾拳右勾拳!吃我大荒星陨……”

陈霸装模作样比划了一下,然后摆了摆手道“反正你懂的,一局游戏打下来,给自己累得够呛。”

“那这有屁用啊?”

小陆嘀咕道“一局游戏玩下来,愣是给自己弄出一身热汗累得半死,真有人会喜欢这种玩意吗?”

“确实有点累。”

陈霸也不否认

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