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第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)(2 / 4)

意义十分重大。”

第一次总是令人难忘的。

作为天霸工作室旗下,首款有前后作之分,并且形成系列的游戏,《星空大帝2》注定不会那么简单。

陈霸给这款游戏的定位,也是抱有很高期待的“次世代”格斗游戏。

“次世代?”

“我说,霸哥你别新学几个词就乱用啊!”刘金福吐槽道,“这个词经过多年营销,现在我听了就想笑。”

次世代这个词,最早是来源于霓虹,而这个词的意思,其实就是英文next&nbp;generatin的信达雅翻译结果。

次世代=下一代!

什么叫次世代游戏?

这个有两种解释,一种就是简单的系列延续,比如说《生化危机》系列,每出一款新作就可以宣称“次世代”。

但这个解释过于牵强,而且普遍认可度不高,大家真正意义上理解的“次世代”,其实指的是功能机进化到智能机,这种翻天覆地的变革。

而在游戏界,这种变革发生过好几次。

比如说,第一款在掌机上流畅运行的游戏,那这款游戏就可以称之为“次世代”游戏。

因为它是第一款走向掌机,让玩家随时随地都可以游玩的游戏,所以是次世代游戏。

至于别的……

因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已。

他们理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一码事。

所以刘金福才觉得无语。

霸哥去开个会,这是又从哪学了几个新词,回来就用上了?

还次世代格斗游戏呢!

请问阁下,你的“次世代”究竟在“次”在什么地方?所谓的次世代,不会就是给游戏名称后面加一个数字2吧?

那还真是挺搞笑……

“开玩笑,我是那种学了几个新词就乱用的人吗?我绝对是认真的!”

见自己的理念和想法遭到质疑,陈霸有些绷不住了,赶紧解释道“我说是次世代格斗游戏,那就是次世代,能够改变传统格斗游戏的核心玩法。”

“啊?”

一听这话,众人全都看向了他。

改变传统格斗游戏的核心玩法?怎么改变?难道霸哥又要整什么大活?

“我问你们,一提到格斗游戏,你们会优先想到什么?”

小陆“打击感?”

老罗答道“耗油根?”

本来也想说耗油根的杨栋,被老罗抢先后,挠了挠头道“除了经典的耗油根,我觉得应该是摇杆吧,毕竟街机格斗太让人怀念了。”

“我也想说这个。”

刘金福附和道“无摇杆不格斗,格斗游戏肯定是摇杆,而且必须是街机厅那种摇杆,投一个币打一盘,太经典了。”

“没错,摇杆!”

陈霸肯定了栋哥和刘金福的回答,然后说道“摇杆是格斗游戏之魂,这是所有人都公认的一个事实。”

键盘鼠标很好,手柄也不错……可这些顶多算是一个下位替代品,要想真正体验所谓的“格斗之魂”,校门口的街机厅欢迎你!

纵观这么多年格斗游戏的变化,不难发现,游戏厂商都是拼了命想在键鼠、手柄上还原出摇杆操作的原汁原味。

但很遗憾,再怎么优化和努力,手感还是没得比……

而且玩家也没办法!

摇杆什么的,终究实用性还是不如键鼠和手柄,他们也不可能为了玩一款游戏,去专门买一套注定吃灰的“摇杆”套装。

这就跟赛车竞速游戏,大家都知道方向盘和档杆踏板手感更好,玩起来也更爽,体验简直是一个天一个地。

但又有多少玩家,会为了这种体验,专门去购买方向

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