一批玩家。
难度过低,本来祖宗树的存在就已经削弱了部分难度,这样一来,最后走到终点,通关游戏的成就感,估计也不会有那么高。
如何找到难度平衡点,才是这款游戏最难的地方。
“不仅如此。”
杨栋也发表了自己的看法“你说祖宗树每一棵效果都不一样,而且是生前携带的道具和能力,那是不是意味着,这游戏有肉鸽元素?”
“有一点点!”
陈霸解释道“不是重度肉鸽,算是轻度肉鸽,只在每一次闯关时获得的道具及能力上进行随机,地图和怪物什么的,还是老样子。”
“那还不如全随机呢!”
小陆撇嘴道“道具能力都随机了,地图、怪物和陷阱什么的,干脆也全随机好了。只有祖宗树的位置和产出不变。”
爷爷会给加速鞋,那就不会给别的,爸爸会给护盾强化,同样不会给别的。
这种程度的随机元素,在小陆看来才有肉鸽游戏该有的范。
至于轻度肉鸽?
与其说是肉鸽,不如说是比较基础的转盘抽奖系统……
(本章完)
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