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第21章 祖宗树(4 / 4)

一批玩家。

难度过低,本来祖宗树的存在就已经削弱了部分难度,这样一来,最后走到终点,通关游戏的成就感,估计也不会有那么高。

如何找到难度平衡点,才是这款游戏最难的地方。

“不仅如此。”

杨栋也发表了自己的看法“你说祖宗树每一棵效果都不一样,而且是生前携带的道具和能力,那是不是意味着,这游戏有肉鸽元素?”

“有一点点!”

陈霸解释道“不是重度肉鸽,算是轻度肉鸽,只在每一次闯关时获得的道具及能力上进行随机,地图和怪物什么的,还是老样子。”

“那还不如全随机呢!”

小陆撇嘴道“道具能力都随机了,地图、怪物和陷阱什么的,干脆也全随机好了。只有祖宗树的位置和产出不变。”

爷爷会给加速鞋,那就不会给别的,爸爸会给护盾强化,同样不会给别的。

这种程度的随机元素,在小陆看来才有肉鸽游戏该有的范。

至于轻度肉鸽?

与其说是肉鸽,不如说是比较基础的转盘抽奖系统……

(本章完)

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