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第21章 祖宗树(3 / 4)

当成一个趣闻趣事,随便听一听就得了,不会太放在心上。

可现在小陆重新提起,再加上自己正在植树,陈霸顿时产生了一个奇妙的想法。

如果把这做成游戏怎么样?

“怎么做?”

小陆虽然是启发霸哥的那个人,但他也只是为了活跃气氛,随便讲的一则国外趣闻罢了,他哪知道霸哥都联想到了什么?

“愚公移山听说过吧?”

“子子孙孙,无穷匮也!在一代又一代人的努力下,即使是巍峨的大山也能被移走。”

陈霸解释道“我的想法是,主角有一个必须完成的使命,而这个使命可能穷其一生,甚至付出一百次生命也无法完成。”

“那他会死,死在追梦的途中,化作一颗果树结满丰硕的果实,等待后来者的采摘。”

冒险闯关游戏!

主角不是一个人,准确来说,只要死一次,主角的辈分就会降低一辈。

同样,主角每死一次,都会在死的地方长出一棵树,每棵树都具有主角死之前的某种特殊道具或能力。

“关卡很长很多,但中途不能存档……伱们懂我意思吗?”

“大概懂了!”

杨栋若有所思道“这些祖先死后留下的树,虽然不是存档点,但却胜似存档点。”

因为这些祖先化成的树,会给后辈子孙提供自己生前获得的各种道具、能力等等辅助,还能回血治疗等等。

所以这游戏,理论上高手可以一命通关。

但实际上,大部分人通关都是靠一代传一代,然后在关卡路上种下无数“祖先树”躺过去的。

没错,真躺赢!

假如某一关特别难,非常难过怎么办?

那就死!

在这关多死几次,等这一关的地图上,长满了自己的“祖宗”,过关岂不是有手就行?

所以这游戏,因为不能存档的缘故,听起来会跟《掘地求升》一样恐怖,一不小心就前功尽弃,从云端落回梦的起点。

但实际上,这游戏因为“祖宗十八代全变成树”的设定,玩到后面越玩越简单。

这关卡地图上,处处都是我祖宗死后长出的树,真不知道该怎么输,闭着眼睛都能过关好吧!

要是这还过不了?

没事!

我的儿子,老爸也化成树了,这一关的难度又降低了,继承我的意志,铭记祖辈荣光,大步向前进吧!

“所以这游戏,通关的结局就是一个家族,为了实现梦想,整整牺牲了数十代人,才换来最后一个后辈抵达终点?”

“数十代人?”

陈霸想了想,然后摇头道“可能不止噢!按照我的设想,正常需要几百代人的努力才能抵达最后的终点。”

当然,高手例外!

高手一般都是不做考虑的,毕竟人家跟普通玩家不是同一个境界。

高手玩这种游戏,稍微死两三次摸透机制和关卡要点,基本都可以通关了。

普通玩家没那份心灵手巧,也没那个反应能力,所以需要多死几次,多种几颗祖宗树……

一句话概括要想富,多种树!

死亡不是结束,而是新生!之前的死亡也并非一无是处,而是给后辈提供了坚实的依靠,以及前进的动力。

“游戏想表达的是,一切幸福美好都来之不易,在享受当下的同时,也不能忘记那些给我们探路,最后化为祖宗树的前辈们。”

陈霸说到这里时,刚好也种完了最后一棵树苗,擦了擦汗问道“你们觉得呢?”

“挺好的,就是这关卡难度不好把控……”

小陆发表看法道“游戏主题和玩法都没什么大问题,很传统的闯关冒险游戏。但因为这个祖宗树的机制,关卡难度不好弄啊!”

难度过高,即使有祖宗树,死的次数过多也不免产生极强的挫败感,导致劝退

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