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119、脑侵(三十二)(3 / 4)

仁体,只有在他们这样外来人的刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪的物质?

经过充分的休息,又拆穿了继母的假面后,他们离开了杏仁体。

那时,距离他们进入杏仁体,已经过去了十几个小时。

可?脑髓长廊中的咀嚼声根本没有止歇。

咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。

大脑的主人正无?休止地享受着美食。

这样的无?休止的饕餮行为,本身就?带有一?股莫名的森森诡感。

在杏仁体之?后,他们又进入了充斥着荷尔蒙气息的松果体。

在那间封闭的小屋里,南舟做了一?个梦。

然而苏醒过后,留在他脑海中的只有大段的空白。

他甚至不?知道自己是怎样通关的。

他只能根据李银航和江舫的梦的内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密的对?象拐带,诱入深梦,再也无?法醒来。

这一?关和【野天?鹅】一?样怪异。

——大脑只能根据玩家的经历,来复刻情·爱的历程。

结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。

结果,走廊当中,那一?直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。

接下来,他们进入了满布迷走神?经的脑干疑核中。

在这场游戏中,他们体验到了史无?前例的饥饿。

……也同样体验到了史无?前例的套娃式游戏。

在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。

这不?由得南舟不?把走廊里消失的咀嚼

声和这一?关联合起?来。

——当大脑停止进食时,主人就?会立即进入极度饥饿的状态。

这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不?同。

之?前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。

这一?次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。

当思路推进到这一?步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。

而【小人鱼】的关卡,更进一?步地验证了南舟的猜想。

大脑的主人,根本没有记忆。

他甚至不?能理解“记忆”是什么。

所谓的“记忆之?海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不?断收纳玩家的记忆,占为己有。

……

简单回?顾了他们这一?路走来的历程后,南舟垂下了手来。

在他眼前,他们曾走过的五个房间,已经凝就?成了显示屏上的五个蓝色区块。

充塞了过多知识的前额叶。

无?法自行产生恐惧的杏仁体。

无?法自行产生性?·欲的松果体。

无?节制地传递着饥饿信号的迷走神?经。

无?法理解什么是“记忆”的海马回?。

……以及,走廊里间接不?断的咀嚼声。

南舟点亮了最后那一?片海马形状的区块后,显示屏屏幕转灰。

一?个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起?来。

少顷,它跳出了“验证成功”的灰色字样。

这样无?声的、压抑的、机械的文字,让四周的气氛沉重粘腻得无?法呼吸。

南舟深深吐出一?口肺里的浊气。

眼前封闭的大门?缓缓洞开。

南舟他们逐步探索到了【脑侵】的最后一?层。

而这里,就?是属于【脑侵】的真相。

——他们进入了最后的房间,视觉中枢。

一?个可?以看清三百六十度全景的透明玻璃房。

四周骤然亮起?的辉芒,让李银航忍不?住挡了挡眼睛。

当她再次恢复视物的能力

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