休闲玩乐,分享了一波教书育人的经验。在领居哑口无言后,她还要补一句:你家孩子去的是网吧,我家渺渺做的是手机游戏,你先把事情分清楚了再说话好伐?乐死我了。”
荣渺渺说这些话的时候语调很轻松,她的眼睛弯成了一道明月,眼眸里是细碎的光。
他将她揽在怀里,低声问道:“这些事怎么之前没听你说过。”
“你也没问嘛。”荣渺渺就势靠在他的肩窝,继续说道:“回到你刚刚的那个问题哦,关于代言游戏是不是会误导青少年,这个问题其实本质上和创作游戏是不是会误导青少年是同样的逻辑。”
“我刚入行的时候也会非常地困惑,带我的导师跟我说,你只管工作赚钱就行了,想这么多有的没的干什么?很多项目组里的其他同事也都是这么想的,但我不行,我觉得如果工作只是为了赚钱,那我会变成一个没有感情的打工人,我无法找到自己
存在的意义。”
“所以我花了很长的时间去思考我做游戏到底是为了什么,后来我想明白了。”
“对游戏上瘾的人确实会毁了一个人,大人们总是认为,孩子们天天去打游戏导致没有时间学习,但同时,如果一个人不打游戏,而是沉迷打篮球、沉迷追剧、沉迷看小说,这同样其实都是对学习的耽误。包括在长大后,也会有人因为沉迷酒精而日日酗酒,同样也有人沉迷打麻将被人说不务正业。”
“那按照这样来算,难道游戏、篮球、追剧、喝酒等所有的一切事情都是错的吗?答案当然是否定的。”
“错的从来都不是事物本身,而是‘上瘾’所带来的失控。”
在说到上瘾这两个字的时候,荣渺渺的声音停了一秒,她对路景枭又何尝不是‘上瘾’所带来的的失控呢?
她迷恋于他的肉体、他的人,让她不断地打破自己的原则和底线,最终在自我的意识中彻底失控。
她垂眸笑了笑,继续说道:“游戏在我看来,和其他所有的娱乐项目一样,在除去‘上瘾’这一高风险因素外,它给玩家带来非常多的东西,获得胜利的喜悦、线下无法进行的社交、操作后的自豪感。大学的时候学到马斯洛需求理论的时候总觉得很空,可真正映射到现实中我才发现,这是一套伟大的理论,我为自己能帮助到部分玩家去实现自己更高一层次需求而感到自豪与高兴。”
她为自己所做的事情而感到自豪与高兴。
这是荣渺渺第一次这么深刻地去给他讲述她的心理需求,路景枭有一瞬间会觉得自己这是第一天认识她,他在脑海里寻找了很多远古的记忆,印象中,她好像确实是一个非常执拗非常认死理的小学霸,她要把所有的事情都想清楚和理清楚才会去做。
就像现在,她在告诉他,她不是在为了钱工作,她和他一样,希望能用自己的工作给更多的人带去喜悦。
“我知道了。”他在她的额头上落下一个吻,她确实是一个很好的演说家,他不得不承认,他被说服了,哪怕是心里依旧还有一些对游戏的固步自封的刻板印象,但他已经完全不再排斥这个代言项目了,这对他而言非常重要。
荣渺渺嘿嘿一笑,仰头看着他,自豪地开口道:“当然啦,我们不得不承认的是游戏的上瘾率确实很高,尤其是青少年阶段的上瘾率,所
以我们这两年一直在做未成年人的防控机制,比如青少年每天只能玩一小时,每周只能玩两天。我们也会努力不让玩家去上瘾哒!”
他伸出手刮了刮她的鼻子:“我的渺渺这么厉害啊?”
她自豪地挺了挺胸:“那当然。”
顿了半秒,她又用疑惑的眼神看向了他:“对了,你既然一直都对游戏有这么大的偏见,到底为什么突然要接这个代言啊?”
路景枭面色不自然地扭过了头:“我不可能让你和许一鹿有合作机会的。”
荣渺渺