貌下达指令。
下一秒,感知力评分便上升到了74分。
瞬息间,从耳机里传来的游戏背景音都变得更加清晰了。
小地图上每一个人的走位,也变得更容易捕捉,并且能更轻易地判断出他们的下一步动向。
根据系统的解释,感知力包括:文字阅读感知力、图形图像感知力、触觉听觉视觉感知力以及心灵感知力等等。
体现在英雄联盟里,主要是图形图像、视觉感知力以及心灵感知力!
这是一种与生俱来的能力,感知力弱的人后天再怎么努力培养,都比不过天赋异禀的人。
从某种程度上来讲,甚至比神经反应更加依赖天赋。
反应还能通过训练小幅提升。
感知力却几乎无法通过后天培养。
这是一项更为整体和高级的天赋形态。
…………
“第一场,常规开局,双方上单都选择了先吃一组野怪再上线。”
大屏幕中,剑姬在等魔沼蛙,奥拉夫在等F4。
俩名上单几乎同时升2,然后回城补给,又同一时间交TP上线。
当前版本,传送防御塔会让TP的冷却时间减少60秒。
300秒减60,也就是4分钟一个传送。
CD转的极快,用起来根本就不心疼。
加上时下版本,线上的人单吃一组野怪也能到2,于是就造就了这一畸形打法。
“他也是多兰剑出门。”
李貌与AmazingJ在上路会面,展开对线。
画面中,奥拉夫丢斧子消耗,剑姬蛇皮走位。
勐地一个破空斩,从下而上,将破绽打碎。
紧跟着,下一个破绽生成之际,李貌瞬间便感应了出来。
啪~
又是一剑,再打一个破绽。
感知力增强的好处体现了出来!
抓机会能力大幅提升。
“前期的上路换血,礼貌哥占到了不小的便宜,AJ被压制住了。”
“但是双方补给品都很充足,奥拉夫磕了两瓶药,一下子就把血量给磕了回来。”
磕完两瓶,还剩一瓶。
这是S5赛季上路常态,几乎每个上单开局都会先吃一组野怪再上线。
这样一来,他们的补给品就会变得异常充足。
以李貌为例,他开局吃完魔沼蛙回家后,就多补出了两瓶红和一个侦查守卫。
这样的开局,可以大幅提升初期容错。
这也是为什么S5赛季上路很少会出现线杀的原因。
试想一下,4红出门的大树,你怎么线杀他?
“这一波厂长来到了上路,厂长这一把玩的是蜘蛛,蜘蛛这英雄前期肯定是要做事的!”
“从兵线来看是有机会的,但是礼貌哥意识很好,提前在河道草丛放置了一颗假眼,侦查到了厂长。”
“厂长一个远距离结茧,空了,就当是老队友之间打个招呼吧。”
“礼貌哥在WE和EDG都呆过,和厂长那属于是梅开二度的老队友了。”
“厂长这是警告一下,礼貌哥你不要太过分……”
…………
“你自己小心点,我下去了。”
厂长抛下一句话,回城去到了下半区。
自然,这句话是对上单AJ说的。
他们这一把的开局设计,是打野从下往上刷,上路推线。
奥拉夫尽量消耗剑姬的血量,让蜘蛛可以来上路越塔。
可惜的是,AJ对线就没打过,兵线都推不出去,更别说越塔了。
“这个剑姬,他好烦啊。”
尖勾叫苦不迭,他这一手奥拉夫是后手选出来的,但完全没打出预想中的效果。
关键时刻,厂长发声:“对面打野还在下面,他不会这么早就想控龙吧?”
对面