除此之外,基本上没啥需要砸钱的地方。
选择开发卡牌游戏的话,可以节约不少开发成本。”
黄静说道:“话虽如此,不过据我了解,國内这些游戏开发厂商除了几个大厂会在卡牌原画上花点心思之外。
其余的中小型开发者在卡牌原画上完全是糊弄人,甚至有的直接就玩像素风风格……
总之一切只是为了压缩成本,即便这些游戏开发方拥有充足的资金也会尽可能的压缩成本的。
在这些开发厂商眼中,游戏质量说得过去就行了,别的根本无关紧要。
正因如此,我不是很认同你刚才的说法,我觉得出现这种情况也不完全是受限于经费。
这些IP改游戏之所以趋向于同质化,归根到底还是因为这些游戏开发厂商没有加大力度创新。
换作是你开发一个游戏,哪怕是在小成本的情况下,我感觉你照样能做出爆款。
我这么说是有事实依据的,你之前那些游戏不都是小成本之作么?
纵然涉及到市场调查可能需要花费不少费用。
但我觉得你耗费的成本也远远比國内开发商所用到的费用要少得多。
可以说你最初上线的三款游戏在某种层面上来说都是小成本游戏。
而这些小成本游戏之所以能够成功,我觉得很大程度上是建立在大胆的创新之上的。
并不是只有我一个人这么看,苹果市场部软件方面的不少人也都是持相同观点的。
作为一个曾经也有志于开发独立软件的人,看到国内游戏厂商各种像无头苍蝇一样乱撞,真是怒其不争。
创新制胜这么浅显的道理國内一众游戏厂商为什么以前就想不明白呢?”
黄静接着道:“不过事情也不完全是悲观的,在你出现之后。
现在國内的一些游戏厂商也更加愿意在小游戏上倾注心血了。
我看前不久猪场以及一些其它大厂的游戏开发部门都表示接下来的一段时间内集中资源推出一些小游戏。
相信接下来的一段时间,会涌现出一大批精品小游戏。”
对于这种情况,林灰不知道该说什么好。
这算是不小心把国产的游戏行业带到沟里去了吗?
林灰:“认真的么?这类大型游戏企业有兴趣做小游戏?”
黄静:“小游戏的‘小’仅仅是指游戏安装包小,玩法相对单一,但是不等于赚钱少啊。
要知道你先前的《FLAPPY BIRD》这一款游戏可是营收超过千万美元的。
这种恐怖的收益面前,这些大厂怎么会不动心呢?”
林灰心道,道理确实是这个道理。
只要有钱赚,让这些大厂养猪都没问题,何况是开发小游戏了?
不过话说回来,小游戏还真未必好做。
小游戏开发难度倒是不大。
但开发出来的游戏能真正迎合市场吗?
不能迎合市场很大程度上会扑街。
林灰在《Hill Climb Rag》之前之所以有信心推出那几款游戏。
很大程度是因为这些游戏都是被前世的市场所检验过的。
而且还有一个重要的原因,林灰并不担心失败。
而现在如果叫林灰再去开发一款简陋的小游戏。
在没有十足把握的情况下林灰很可能会直接回避。
没必要拿自己辛辛苦苦积累起来的声望去为一个小游戏犯险。
同样的道理,像这些大厂去做小游戏。
多多少少也会有思想包袱。
还未出行就已负重千钧。
林灰不觉得这些人能走得远。
当然,林灰倒不是小瞧天下英雄。
林灰之所以得出这样的结论。
小游戏难做是一方面。
另一方面是小游戏本身的原因。