上。
抛开别人的价值观不谈,仅仅就林灰自身而言,现在赚的钱也依旧不算什么,至少离林灰所认为的成功还差的很远。
美國心理学家亚伯拉罕·马斯洛针对人类成长阶段的描述使用了“生理”、“安全”、“隶属”与“爱”、“自尊”、“自我实现”与“自我超越”等术语,描述人类动机推移的脉络。
尽管长线上看,林灰在资金上的不懈追求是出于“自我实现”以及“自我超越”这两个动机;
但短期来看,林灰现在在资金上努力很大程度上是在追求“安全”
人都渴望安全感,女性如何获得安全感林灰不得而知,但绝大多数男性的安全感主要来自于“权力”以及“金钱”。
作为一个重生人士,林灰虽然比前世任何一个时候都要强大,但此时的他也比前世任何一个时刻都缺乏安全感。
正是这种感觉,让林灰不断去汲取金钱。
虽然此时的林灰赚了很多钱,但为了追求安全而赚得钱怎么着也说不上成功吧?
林灰觉得,等什么时候他能一边赚钱一边把“自我实现”或“自我超越”给兼顾了。
或许那个时候他才算是真正意义上的成功。
这一切对于此时的林灰依旧有些遥远。
不过问题不大,林灰有耐心等到那一天。
连重生这么离谱的事情都发生在林灰身上了,他还有什么事情做不到呢。
虽然在林灰看来黄静的话语在表达上略有偏颇。
但对于黄静释放的善意林灰还是很感谢的。
你也知道一个人的思维终究是有局限性的,你的建议对弥补我的思维盲区很有帮助。
你的意见很宝贵。
在前行的路上能听到这种建设性的意见是一种幸运。”
林灰接着道:“你还有什么建议,不妨也一并提出来。”
黄静:“既然我们聊到了IP,我的建议是你不要仅仅将目光放在游戏IP上。
游戏IP固然有一些优点,但是缺点同样不少。
相对于其他内容类型,游戏的用户门槛往往较高,传播速度不如其他内容形式。
而去游戏开发成本和生产流程相对文学、漫画等内容形式成本更高也更为复杂。
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也正是因为这种原因,游戏IP的数量偏低。
因此我建议你眼光不光要着眼于游戏IP,最好也能考虑下其余IP。
以你的财力想涉足其余IP领域也不是一件难事。”
最麻烦的是大量经典游戏IP的资源是掌握在美日h企业手中,我國原创的优秀游戏IP数量稀少。
近几年的游戏,几乎都是翻来覆去的在西游IP上折腾。
一点新意都没有。”
黄静:“我觉得如果你对IP感兴趣的话。
倒是可以趁着手里现金流充沛,提前收购一些IP。”
林灰:“你的这个建议我不是没有考虑过。
看起来收购IP很容易,不过实际执行的话恐怕没那么容易。
涉及到IP的话一般有游戏IP、影视剧IP和网文IP。
游戏IP基本不用想了,想从版权方那里收购不存在的。
玩得转游戏的基本都不差钱。
因此很少会有游戏IP的版权方会选择将IP往外卖的。
基本都被“内部消化”了。
有的游戏厂商或许不会自己拍影视剧,但也会选择投资的方式。
总之,以游戏厂商的秉性,向来是肥水不流外人田。
涉及