这个游戏内涵很丰富,很有话题度。
接下来一段时间我只要接着钻研这个游戏就够了。
至于微博内容什么的发《hill climb Racing》这个游戏的攻略就可以了……
说起来,灰神我真该好好感谢感谢你。
有你这款游戏,起码接下来半个月时间我不用去研究别的游戏了……”
林灰:“你太客气了……
我看了你刚才那篇游戏攻略了,角度选的很好。
以你看问题的独特角度,即便是去解读别的游戏也很容易做出一般人没有的成绩的。”
忧郁の游鱼:“哎!哪有那么容易?跟风的太多了……
就算你找了一个新奇的看问题的角度发表了文章也只能博一时的风头罢了。
很快会有别的致力于游戏方面的博主发跟风文章……”
林灰:“不至于吧,别人就算想跟分短时间内应该也跟不上吧……”
忧郁の游鱼:“灰神,你说的是你自己吧。
你开发游戏的速度那么快,盗版想跟在后面估计也只能跟在后面吃灰。
不过文章这种东西跟软件不同,几乎是没门槛的,很容易就会被人跟风。
而跟风之作,只要做到后来者居上的话。
很容易抢走原本属于原创者的一切。”
林灰:“哪有那么容易做到后来者居上?
不经历一番剧痛成长。
一直跟在别人身后还想着超越??那怕是在做梦吧?”
忧郁の游鱼:“或许真的超越是很难的。
但是这些跟风者实际上只要让网民们以为他们超越了最早的原创就可以了。”
林灰:“你怎么说的煞有其事的?真的有人能模仿你的同时还把你超越了?
我怎么这么不相信,你发的微博我也没少看。
我感觉即便是有人模仿你的文章,想蹭些热度容易,但要超越你估计很难。”
忧郁の游鱼:“当然是真的了,有几个工作室啥也不干。
天天在我后面盗文章,结果反而混得粉丝比我还多。”
似乎是怕林灰不相信,忧郁の游鱼还发给了林灰几个链接。
林灰点开一看,是几篇跟风忧郁の游鱼攻略的文章。
这几篇攻略也是从《hill climb Racing》里车辆的角度进行了阐述。
其中一个叫“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章赞数居然比忧郁の游鱼发布的文章赞数还多。
林灰点开这个叫“泗閁工作室”的主页。
好家伙粉丝数居然七百多万,果然要比忧郁の游鱼粉丝还多。
这个工作室写的文章跟忧郁の游鱼发表的文章几乎一模一样。
但也有不一样的地方。
忧郁の游鱼在表述时的措辞时:
“……先给大家介绍一下《hill climb Racing》里玩家的默认车型。
该车速度中等,稳定性不高,翻转后稳定性很差。”
而“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章在表述时措辞却是:
“……《hill climb Racing》里玩家的默认车型。
该车速度为5,稳定性参数为3,翻转后稳定性会衰弱70%。”
涉及到《hill climb Racing》里车辆性能的描写时。
“泗閁工作室”给出的攻略完全都是精准的量化分析。
正是这种量化分析让林灰察觉到一丝不寻常。
作为游戏的开发者,林灰很清楚。
这个工作室给出的量化数值有点过于准确了。
这些数值并不是胡乱给出的,林灰开发游戏时设置的参数正是如此。
利用工作室提供的这些数值,可以轻松的将《hill climb Rac