上线后,便进入同年 3 月 ioS 游戏全球月度下载榜 top10。
当初上线仅仅三个月,这款游戏的全球总下载更是接近 7 亿次。
七亿次下载什么概念?
彼时小日子过得不错的扶桑人也不过1.27亿人口。
7亿次的下载起码意味着扶桑每个人下载5.5次以上。
所以,林灰毫不怀疑《2048》能继续重现昔日的荣光。
而且《人生重开模拟器》这款游戏的成功也坚定了他的信心。
毕竟《2048》的受众明显要广得多,不像《人生重开模拟器》那样受众仅仅局限在中文玩家里。
……
在利益的驱使下,林灰一夜爆肝,在12号天蒙蒙亮的时候就搞定了《 2 0 4 8 》的最终版本。
检查了下没有什么问题之后,林灰轻车熟路地使用开发者账号将这款游戏上传到AppStore。
至于定价,虽然另一个时空市场上出现的所有版本的《2048》都是免费的。
但这个时空林灰依旧设置成买断制,国内定价为6元(对应国际区1美元)。
这就是屁股决定脑袋吧。
反正林灰作为开发者没道理自己革自己的命。
虽然不设置成买断制,通过游戏内广告一样也可以盈利。
但林灰觉得游戏内广告既麻烦又影响口碑。
反正按照林灰平时的思路。
游戏收点钱可以,但放一堆一碰就不知道跳到哪去的广告恶心人不行。
因此还不如直接设置成买断制。
而且同样游戏机制的《threes》此时定价为12元。
相比之下,林灰的定价相对还是良心的。