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三百一十五章 平平淡淡的玩家生活(2 / 3)

玩家主导的活动,这代表了什么?!这意味着系统认可了玩家们自我发起的活动!

这必须保护好己方的npc然后去把对面的头打爆啊!

于是乎,战斗出现了围绕着里昂和杰克的围攻与伏击。双方的战斗直接激烈化。

在互相围点打援、诱敌深入、以身为饵等等打法下,三个小时后厮杀结束,参战的一千五百多名玩家绝大部分都身带颜料弹的退出了战场,包括被集火攻击的杰克和里昂,仅剩下两名甜党玩家成功站到了最后夺取胜利。

里昂和杰克在后期因为数百人的围攻而退出战场,也是感受到了玩家们对他们的重视,拼死都想给他们身上打上颜料弹的举动,他们再怎么防备也没太多的好办法。

毕竟这是野外作战,可用掩体不多,能在被针对的情况下撑到后期就算不错了。

甜咸党为了互相打掉对方的英雄级npc都付出了至少两百人为代价,被狙击在路中扑街的更多。

所有参展的玩家在事后对活动给出了评价,满分十分没一个低于七分的,这样酣畅淋漓的打一场,一下子就能弄清楚谁牛逼谁彩笔,谁莽夫谁老六,不管怎么样打的都很爽。

哪怕是被老六打了黑枪也愤愤的表示要在下次活动里打回来。

就你会当老六我不会当是吧?

而玩家们在打完之后,开始对于规则继续进行完善,打算在以后保留下来这个项目,而且最重要的是场地的多样化,最近不是收复了浣熊市么?等彻底清理干净了,废墟城市地形当做战场直接就可以完千人版吃鸡了!

当然了,这样的活动更重要的还是在于系统的支持,不然谁身上被打中了颜料弹又厚颜无耻的想继续参赛那就不好了,判断玩家死亡退出战场需要系统来判断,这才能保证公平公正公开。

余烬游戏是虚拟现实游戏,死亡惩罚虽然已经变成了1天复活,买活要也要半天,特殊情况快速复活5分钟,但这样的死亡惩罚依旧非常严重。

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在能玩到这种游戏的情况下,没有谁想真的等待1天复活时间,为了防备玩家耍小手段的可能,由系统来进行监管保证没人会使用实弹也是无比重要的一环。

不然一场大战下来,两千玩家互相厮杀到最后站着的活人不超过10个,满地尸骸的场景就太过糟糕了。

而玩家们的战斗场面,陈铭虽然拍摄了下来,但还没等他把全方位拍摄的视频发上去,玩家们就先自己发了各自视觉的录像。

玩家们之所以这么无聊的打起来,其实主要还是在于,没有副本可以刷,不然早就刷副本刷装备去了,哪有空在这搞什么甜咸党比赛活动。

这就是一个虚拟现实游戏,对他们来说只要能开心就行,就算官方没副本给他们刷,他们也可以自娱自乐起来,要不是到现在都还没有创意工坊,他们都恨不得给丧尸打mod。

当然了,为了避免无聊,然后这些玩家给自己找事,陈铭也乐得给玩家们发比赛获胜奖励,前提是到自己来报备先,立好规矩,没报备的活动虽然依旧能够得到系统辅助,但系统绝不提供奖励!

不就是真人cs吗?又不是不能搞。

而在得知系统的规定后,玩家们的积极性也提高了很多。

可以预见的是,下一次除非玩家实在没空参与,不然玩家之间的比赛大战肯定不会有人错过。

游戏奖励,这可是一个提高玩家积极性的好东西。

新的战斗场地,新的敌人,新的挑战,这些都是闲下来的玩家所追求的,哪怕新的敌人同样是玩家,只要有奖励就行。

现在玩家们搞出这样的比赛也是没办法,没敌人打架了,家底也都为了消灭尸潮打出去了,虽然得到的奖励不但回本还小赚。

如果还想回到以前弹药炮弹库存不少的时候,他们又得掏出不少的钱来,

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