阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第17章 惊吓节(1 / 3)

“一场别有用心的游戏活动……就叫惊吓节好了。”沉渊想。

沉渊准备利用环境和玩家们的特性来‘劝退’冒险者,也就是吓跑他们。

这个办法简直是一举两得。

既解决了冒险者的问题,还能顺便收集一些情绪能量。

但计划的细节需要沉渊好好考虑一番。

首先就是玩家们的不可控性。

该怎么让玩家暂时老老实实的为自己打工,而不是到处乱窜。

就算玩家们愿意老老实实为自己打工,怎么保障他们在吓冒险者的时候不会乱搞。

如果有玩家试图攻击冒险者,那他们弱小的实力将会暴露无遗,

到时候冒险者们直接砍瓜切菜杀死所有玩家。

然后长驱直入,深入邪神腹地,堵着门杀玩家怎么办。

其次,就是吓人的问题。该怎么吓冒险者?

冒险者,一群把脑袋系在腰上四处探险的人,他们的胆子普遍不小,想吓跑他们,难度可不是一般的高。

而且就算能吓到冒险者,又该吓到什么程度?

如果不那么吓人,冒险者可能会去而复返。

如果太吓人又有可能引来更高级的冒险者或是其他势力的人物。

最后,也是最重要的问题,之后怎么办?

作为堂堂邪神,沉渊不可能和某个拿着大锤开鬼屋的游乐园老板一样,成天搁着吓唬人玩。

沉渊是需要发展空间的,成天被冒险者堵门也不是个事。

吓人,只能作为暂时阻击冒险者的手段。

最终还是要从根本上解决冒险者问题的,这才是最大的难题。

究其根本原因,冒险者是为了某种未知的宝藏才来到这里的。

如果沉渊能搞一个宝物丢出去,大概率就能解决这个问题。

但事实却是,别说宝物了,沉渊连一个像模象样的东西都拿不出来。

虽然沉渊能在邪神大本营内创造一些乱七八糟的东西。

但那些东西只能自用,压根就带不出去。

无奈的沉渊也只能选择从长计议,并期盼慕名而来的冒险者数量不要太多。

接着沉渊就开始着手解决问题。

先给玩家们写活动通知,再新建几个活动任务。

为了加强任务对玩家们的吸引力,沉渊还特地设计了任务链,并将好感度作为最终奖励。

最后如果玩家们完成所有任务链还会获得最终大奖。

但单纯的奖励引导还远远不够,对付玩家要出重勾拳。

要通过迂回的方式限制玩家们的活动范围,防止他们乱跑。

沉渊准备把这次活动设计成一个限定活动。

如果玩家们选择参加这场活动,那么他们就会获得一个活动范围限制,并且无法离开这个范围。

为了保证玩家们的参与率,沉渊设计了一个活动限定的绝版奖励作为大奖。

一个仅能在邪神大本营出现的小跟班。

宠物、皮肤、坐骑这些东西对玩家的吸引力是经久不衰的。

再加之一个绝版前缀,沉渊相信没有任何一个玩家能拒绝这个奖励。

虽然沉渊也可以选择直接重拳出击,强行给玩家们划定活动范围。

如果玩家超出活动范围就会立刻爆体而亡。

但这只能作为最终手段,当玩家们要惹出大麻烦时沉渊才会考虑动用这种手段。

上一章 目录 +书签 下一页