《瑞恩大陆》这款游戏本身就是两个世界之间的锚。
它把瑞恩大陆的一切打包成数据,投放到蓝星的公共网路中,让这个世界的玩家以“第四天灾”的身份介入那个世界。
玩家们操控的角色在瑞恩大陆上战斗、交易、创建公会、改写剧情,他们的精神力通过游戏舱穿透位面壁垒,与那个世界产生真实的互动。
这种互动本身就是一种锚定。
而现在,随着位面通道被马库斯强行启动,两个世界之间的壁垒被撕开了一道口子,这些锚定之力正在通过那道口子缓慢渗透,将两个世界拉向彼此。
索恩尝试着感应蓝星与瑞恩大陆的距离,仔细感知,两个世界的距离的确缩短了一点点,现在还在缓慢靠近著。
是的,两个世界在相互靠近。
但这还不够快。
按照这个速度推算,两个世界完全融合至少需要几个月甚至几年的时间,这还不如让他直接用笨办法穿梭回瑞恩大陆。
而他等不了那么久。
菲娜也等不了那么久。
就算只拖上一个月,回到瑞恩大陆后,他都能想象到菲娜会疯到什么程度。
他需要加速这个过程。
如果能找到某种方式增强两个世界之间的锚定之力,让更多、更强的“联系”在两个世界之间产生共振,那道创口的扩大速度就会加快。
而蓝星和瑞恩大陆之间最强、最密集的联系,就是那些正在玩《瑞恩大陆》的玩家。
索恩想到这里,紫眸微微眯起。
他之前忽略了一件事。
马库斯在启示之间里说过,菲娜偷听到的梵蒂冈密谈中提到过“启示之间可以绕过系统,直接往蓝星的网路里投送信息”。
这是《瑞恩大陆》这款游戏出现在蓝星上的底层原因。
游戏现在还在蓝星上正常运行,说明这个功能现在依旧存在,联系著两个世界。
他现在就可以通过启示之间的残余功能,往蓝星的公共网路中塞更多的信息。
但光有信息不够。
信息只能引导注意力,不能产生锚定之力。
真正的锚定之力来自玩家们的精神力,那种让他们跨越位面壁垒、在瑞恩大陆操控角色的精神力。
只有当足够多的人同时将注意力集中在两个世界的连接点上,那道创口才会被拉扯得更大。
他需要一场足够大的动静。
索恩在街道上漫步,把已知的线索在脑海中排列组合。
欢愉面具能吸收情绪转化能量,玩家的情绪波动本身就是精神力的一种外泄形式。
如果他在蓝星制造一场足够强烈、足够集中的情绪爆发,将这股能量导向那道位面创口,理论上可以加速创口的扩大。
而要制造这种规模的集体情绪,他需要一个能把所有人的注意力同时拉到同一个点上的媒介,需要一个熟悉蓝星网路环境、知道怎么在最短时间内引爆话题的人帮他操作。
这个人选,正好有一个现成的。
瑞恩大陆。
在空荡荡的启示之间,那颗水晶球仍在缓慢旋转,表面流转着暗红色的残光。
菲娜站在水晶球前,赤金色的光芒从左眼里燃起,将整座启示之间的墙壁映上了一层流动的光纹。
主动使用命运之眼的感觉很奇妙,那种感觉和用肉眼观察世界截然不同。
世界在她的左眼中被拆解成无数条交织的金色丝线,每一条线都是一个生命的选择,每一个交点都