方青舟呆愣愣的坐在老板椅上,他穿越了,直接肉身来到了一个并行世界,还成了一家快要倒闭的游戏公司的老板。
这个世界和他原来的世界非常象,但是在提出元宇宙概念后,虚拟世界的发展像脱缰的野马一样狂奔,直接带动了整个娱乐行业的大爆发。
尤其是游戏行业,短短十几二十年间就膨胀成了世界第一大产业,市值以万亿为单位计算,各大游戏公司的老板在沃尓沃榜上轮流坐庄。
而且这个世界只经历过一次世界大战,那一场战斗决定了世界未来两百年的格局。
那场世界大战的影响非常大,死了非常多的人,所有国家在那之后都一直在宣扬反战,所以之后没有出现军备竞赛、冷战以及太空竞赛。
武器水平也因此停滞不前,一直停留在方青舟前世二战时期的水平,步枪都还是栓动,坦克还是铆接装甲加短管火炮,战斗机还是螺旋桨的。
反战的宣扬让这个世界的游戏大多都是中世纪冒险题材,或者是恋爱经营类的,种种田、养养鸡、谈个恋爱,完全没有任何以枪械作战为内核的游戏。
直到一款名为《战地先锋》的游戏横空出世,在方青舟看来,这就相当于是没穿越前的《战地五》,并不怎么稀奇。
但这个世界的玩家还从来没有见识过这样新颖的游戏,那种在战壕里冒着弹雨冲锋的刺激感,那种端着剌刀从烟雾中冲出来的肾上腺素飙升的感觉,对他们来说完全是前所未见的。
短时间内,《战地先锋》就象野火一样席卷了全国,短短一周销量就突破了五千万份,成了当之无愧的现象级游戏。
所有的主播都在播它,所有的论坛都在讨论它。
一开始方青舟并不在意,毕竟自己可是来自有无数3a大作的地球,什么《巫师3》啊,《大镖客2》啊,《塞尔达传说》啊,随便掏一个出来,不把这些只会中世纪砍砍砍的游戏按在地上摩擦?
出了一款战地五又如何,比战地五更加顶级的游戏又不是没有。
但是当他试着去制作前世自己玩过的一些3a大作时,他就发现完全做不出来。
不是说技术不行,这个世界的游戏开发技术甚至比他前世还要先进非常多。
问题出在他自己身上,他只记得那些游戏的大概玩法,记得几个印象深刻的关卡,记得一些经典的台词和场景。
但要他完整地复现那些游戏的全部内容,把几百个小时的游戏流程原封不动地做出来,他根本做不到,文抄公可不是那么好当的。
最关键的是这个世界的游戏有一个特点,那就是游戏内的绝大部分东西都可以采用现实中完全真实的数据,使用的数据越真实,游戏体验感也就越真实,也越受玩家喜欢。
所以这个世界之前中世纪冒险类的游戏非常火,因为里面的刀剑与铠甲都是在现实世界里打造出来的,然后用高精度的扫描仪将数据导入游戏,来营造完全真实的手感和质感。
一些游戏就连游戏中的怪物都是在现实世界先做出1:1的模型再扫描到游戏中,很多人都将虚拟世界称之为第二世界,这完全不是夸张,而是感官上的真实度真的做到了以假乱真。
玩家就喜欢这样完全真实的游戏,但这也意味着海量资源的消耗。
方青舟公司现在的财力完全无法支持他制作这种真实游戏,就算他将前世的那些游戏制作出来,也可能因为没有真实感而不受玩家喜欢。
而那款爆火的游戏《战地先锋》用的就是完全真实的枪械数据,都是军方提供的。
每一个零部件甚至是子弹的弹道都和现实一模一样,