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第63章 :一箭四雕!(1 / 2)

“所以,咱们不是说一定要下架。

法务推了推眼镜,“但版权问题不能一直悬著。万一以后火了,他们用这个动画卖周边、接广告、做商业化,我们到时候再管,更被动。”

一句话,即便届时再管,人把钱已经挣得差不多了,大不了就给你把动画下架就是了。

周经理没表态,目光转向市场推广组的一个年轻女孩:“小陈,你怎么看?”

小陈是负责玩家社区运营的,天天泡在贴吧和微博,对玩家情绪极其敏感。

她想了想,给到自己的建议:“我也不同意下架。但理由不只是‘怕玩家骂’。”

她翻开自己的笔记本:“我们内部一直有个痛点——lol的玩家生态很活跃,但官方内容太‘正’了。”

“拳头的宣传片、cg、赛事包装,都是大片风格,玩家看了会说‘帅’,但不会说‘懂我’。”

“这个动画不一样,它是玩家视角、玩家语言、玩家笑点在创作,叙述的也是玩家在召唤师峡谷中所发生的有趣故事,它能让玩家感觉到‘官方不懂的东西,有人懂’。”

“从推广效果来看,这三天lol的百度指数和讨论量都有明显上升。动画带动了游戏活跃度——很多人看了动画,手痒了,又回去打排位了。如果我们这时候叫停,等于亲手掐掉一个免费的大规模宣传渠道。

周经理点了点头,终于开口:“那你的建议是?”

“不下架,也不打压。”

小陈说,“我们要做的是——把它变成‘自己人’。主动接触制作方,给他们正式的二次创作授权,甚至可以给一点扶持资源。”

“让他们名正言顺地做,我们乐见其成地推。这样既规避了版权风险,又保住了玩家的好感,还白捡一个爆款内容。”

“一箭三雕。”

“哦对了,eperor在上传视频的过程中还与自己新建的hwg俱乐部进行了绑定,也就是说《啦啦啦德玛西亚》的爆火还能够为我们即将成立的lpl职业赛事宣传进行助力,一箭四雕才对。”

会议室里很快有人点头。

“是啊!”

“有道理。”

“无比聪明的想法!”

“哈哈哈投资嘛,这可是咱们最擅长的招式。”

几分钟后,待得众人讨论的声音渐熄。

周经理摘下眼镜擦了擦,重新戴上,表情比刚才认真了几分:“是啊,堵不如疏。”

他先是赞许地看了眼自己的得力干将,接着环顾四周,给出自己的最终意见:

“我做以下部署,你们都记一下。

“第一,这个动画本身对游戏是正面推广,玩家的反应也说明了这一点。我们的态度就是鼓励二创,这是原则,对外要继续强化。”

“第二,制作方个人身份敏感、且已经注册了职业俱乐部,而且这支队伍马上要打lpl选拔赛。如果我们这时候以版权为由去压他们,传出去就是‘官方打压知名玩家’,负面影响远比一个动画大,得尽快拟一个万全方案。”

“第三,eperor这个年轻人,我们自己平台的数据就很清楚。他的直播间流量、他的淘宝店转化、他现在搞的这支战队和这个动画——他不是那种‘火了就跑’的投机者,他是在认真从事这个行业。这种人,我们应该合作,而不是对立,所以大胆去接触。”

他转头看向小陈:“方案与合作推进你来全权负责。授权他们继续制作,我们提供一些官方的角色设定资料和音效素材,避免他们因为不了解设定而出bug。另外——”

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