众人陆续离开会议室。
江畅拍了拍吴志轩的肩膀,低声说道:
“老吴,加油啊,
这可是咱们在阿美莉卡的第一战。”
吴志轩苦笑着摇头。
“压力山大啊。”
会议室里只剩下陆晨和吴志轩两人。
陆晨走到窗前,望着圣莫尼卡海滩的方向。
远处,太平洋的海面在阳光下泛着粼粼波光。
“老吴,”
他转过身,走到他对面坐下。
“刚才在会议上,
我只说了方向性的任务,
但真正决定voyager能否一鸣惊人的,
不是网站,也不是团队,
而是一款能够震撼整个游戏行业的作品。”
吴志轩点头。
“我明白,
3a游戏开发周期长,投入大,
如果没有足够优秀的创意和设计,
很难在竞争激烈的市场中脱颖而出。”
“所以,我为你准备了这个。”
陆晨从随身携带的公文包中。
取出两份厚厚的文档夹。
放在会议桌上。
文档夹的封面很简单,只有两个标题。
左边那份写着:《地铁2033》。
右边那份写着:《黑暗之魂》。
吴志轩好奇地拿起第一份,翻开封面。
开篇是一段简洁的介绍。
《地铁2033》
背景设置:核战后的莫斯科地铁系统,人类文明崩溃后的末世废土
内核玩法:资源管理、氛围沉浸、道德选择、线性叙事
他快速浏览了几页,眼睛逐渐瞪大。
文档中详细描述了游戏的世界观。
游戏中的2013年爆发全面核战争。
地表变成辐射废墟。
幸存者躲入莫斯科地铁系统。
在隧道和车站中创建起一个个独立的人类据点。
二十年后,地铁系统中出现了新的威胁。
变异的生物、敌对的人类派系,以及某种超自然的黑暗力量。
玩家扮演的是一名在地铁中长大的青年阿尔乔姆。
在偶然发现一个可能威胁整个地铁系统的秘密后。
踏上了一段穿越整个地铁网络的危险旅程。
“这个设置,”
吴志轩喃喃自语道,
“太有冲击力了。”
“继续看。”陆晨微笑道。
吴志轩翻到玩法设计部分。
文档中详细描述了游戏的几个内核系统。
独特的资源管理系统。
弹药同时也是货币,玩家需要在战斗和交易之间做出权衡。
道德选择系统。
游戏中玩家将面临多个道德困境。
选择会影响剧情走向、角色命运,甚至结局。
利用光线、音效、环境细节。
营造出压抑、恐怖的末世氛围。
地铁隧道中的黑暗、地表的辐射风暴、变异生物的嘶吼声。
一切都为了让玩家感受到生存的绝望。
吴志轩翻到美术概念部分。
看到了一些概念图。
破旧的