结果没玩多久就通关了。
这难免会造成心理上的不平衡。
认为游戏名不副实。
可是,受限于当下智能机的性能。
真要上什么大制作。
手机根本带不动啊。
为此,陆晨几乎把自己能想到的游戏写了一个遍。
思来想去,最后他在笔记本上写下了一个游戏名字。
“就决定是你了,
《植物大战僵尸》!”
陆晨在植物大战僵尸的名字下方重重划了两条横线。
植物大战僵尸,由宝开公司开发。
而宝开是2000年由三名大学生在阿美莉卡西雅图创立的。
创立之初,公司制作的几款游戏虽有受众,但是并未大火。
直到2009年5月份上线的植物大战僵尸,才一举奠定宝开在休闲游戏领域的地位。
当然,植物大战僵尸在上线之初的一年里只有可怜的不到五十万销量。
主要的原因是当时只在pc端上线。!
如此高昂的售价导致没有多少玩家愿意购买一款休闲塔防游戏。
这种情况直到第一款ipad出现。
是的,苹果又一次拯救了一款经典的游戏。。
上线仅仅九天,销量突破三十万!
直接成为2010年appstore上最畅销的游戏!
到2011年初,植物大战僵尸在appstore上累积销量突破千万,顺利成为一款现象级游戏。。
之后嘛……
众所周知,被艺电收购的公司基本走上了一条路。
那就是死路。
不论是制作出《红警》的西木工作室。
还是开发出大名鼎鼎的《仿真人生》、《仿真城市》、《孢子》等游戏的axis工作室。
都无了……
宝开也难逃此路。
未来推出的植物大战僵尸2,口碑和体验已经在玩家群体中有所下滑。
更何况,之后推出什么无尽版、长城版、西游版等等。
基本换汤不换药,又是炒冷饭的套路。
果然,无数经典游戏最后都死在过度商业化。
直到2024年,由一位b站玩家自制的植物大战僵尸同人衍生作品——植物大战僵尸杂交版。
才又一次让植物大战僵尸这个ip焕发新春。
确定了下一款游戏。
陆晨的眉头并没有舒展。
因为现在陆晨还被一件事情所困扰着。
那就是如何进入科技领域。
水果剑客销量暴涨,带来千万元的收入,让陆晨多了些心思。
光说不练假把式。
自己三番五次给员工们画大饼。
而且征途科技里的“科技”二字可到现在还没用过呢。
总不能做两个游戏,就说自己是科技公司吧。
所以现在是不是应该多少有点动作了?
陆晨此刻就在思索,要制作一个怎么样的科技产品,才能为未来打下基础?
他在笔记本上翻开新的一页。
刷刷刷写下几个未来大众熟知的产品。
陆晨的笔头悬在第一个名字上。
智能机?