个人携带上限:所有资源累计不超过10份,超出部分需在10分钟内存入种族仓库,否则超出部分视为“无主资源”掉落,且其他种族可直接拾取。
种族仓库:每个队伍配备 1个专属仓库(仅本队成员可存取),可设置 1-2名守护员(守护员不可离开仓库半径 100米范围),仓库可消耗稀有资源升级防御(升级后免疫 1次其他种族的陷阱攻击)。
掉落机制:被非本种族玩家击杀后,个人携带的所有资源 100掉落(掉落物在原地保留 5分钟),仓库内资源受系统保护,不可掠夺。
ps:请注意,种族仓库被攻破之后,自动淘汰。
攻击权限:掠夺期内可对非本种族玩家发起攻击,击杀后攻击者获得“掠夺标记”(1分钟内无法隐藏位置),同一目标 10分钟内仅可被同一队伍攻击 1次。
保护机制:万族排行榜 5000名以后的“新手种族”,初始获得“守护护盾”(前 10分钟免疫资源抢夺,被攻击时仅可被动反击,反击不触发掠夺标记)。
违规惩罚:恶意击杀同种族玩家,扣除个人 50积分,队伍总积分减半,情节严重者直接淘汰。
种族特权:已激活种族神器的族群,采集速度额外+ 10(龙华民族因双神器共鸣,采集速度+ 15、仓库防御初始升级 1次)。
第一名:种族奖励:获得本星系一座一级主城 100所有权(含主城专属矿脉、秘境权限,可自主制定税收规则)。
第二名:种族奖励:获得本星系一座二级主城 100所有权(含后勤补给加速特权)。
第三名:种族奖励:获得本星系一座二级主城 10所有权(享有资源分红权限)。
第四至第六名:种族奖励:获得本星系一座三级主城 100所有权(含基础防御工事)。
种族奖励:获得本星系一座三级主城 10所有权(享有资源采集权限)。
顾楠指尖划过光屏上的规则细则,眸底闪过一丝锐利的寒芒。
与首届万族争霸的混乱淘汰赛、单一擂台赛不同,这届资源掠夺赛的规则更显残酷与精妙——72小时的倒计时如同悬顶利剑,每一分每一秒都关乎资源积累与种族荣耀。
而前两小时的“和平准备期”,看似是给各族喘息的机会,实则是实力分层的第一道筛子。
光屏上的资源分布标注格外清晰:地图全域散落的基础灵矿是保底收益,但想冲击高排名,必须争夺出生点半径 10公里内随机刷新的 3-5个“种族专属矿脉”。
这些矿脉分为两种类型:“高产量矿脉”(采集速度翻倍)和“优质矿脉”有资源概率+ 30)。
且矿脉归属权以“首次采集者”为准,一旦被其他种族抢占,需通过战斗夺回。
更关键的是核心资源区的设定,万族本源晶石的高积分诱惑背后,是神级 boss的恐怖战力与全地图公告的暴露风险,这意味着争夺核心资源必然会引发多种族混战。
而随机触发的“资源风暴”“异族突袭”事件,更让战局充满变数,既可能成为弱势种族弯道超车的契机,也可能让强势种族因应对不及而损失惨重。
“规则越复杂,越能体现族群的协作与策略。”
顾楠低声自语,指尖停留在“种族特权”与“仓库防御”条款上。龙华民族的双神器共鸣加成、初始升级的仓库防御,都是天然优势。
而 5-10人的队伍规模,既保证了战力集中,又预留了分工空间。
采集、防守、掠夺、boss攻坚,每