的能力分类。
夜思考着。首战最好选一个能力相对简单、资料较多的对手,这样更容易制定策略。902号“影舞”被奇犽击败过,有详细记录;889号“重锤”是单纯的强化系,战术简单
但他的目光停在915号“幻象”上。特质系,资料很少,只打过一场比赛,轻松获胜。未知的对手往往更危险,但也可能是展示能力的好机会。
“我选915号,‘幻象’。”夜做出决定。
工作人员在系统中确认:“比赛安排在两天后的下午三点,主擂台。请提前半小时到场准备。另外,这是您的选手手册,请详细阅读200层的特别规则。”
夜接过手册,回到房间仔细阅读。200层的规则确实复杂:
1 每场比赛前,选手需向裁判简要说明自己的能力类型(但不需透露具体效果)。
2 比赛分三回合,每回合五分钟,回合间休息一分钟。
3 获胜方式:ko对手、迫使对手认输、裁判判定优势明显。
4 禁止攻击要害、使用剧毒或生化武器、故意致残。
5 允许使用自制武器,但需提前报备。
6 选手可以申请“能力保密”,但需要支付额外费用,且只对观众保密,对手和裁判仍会知晓。
夜看完规则,开始制定战术。对手是特质系“幻象”,顾名思义可能与幻觉有关。特质系能力千奇百怪,但大多有严格的使用条件。关键是在被幻觉影响前结束战斗,或者找到破解幻觉的方法。
他联系云谷,说明了对手情况。云谷在通讯那头思考了一会儿:“特质系确实棘手。我建议你以‘规则破解’为核心战术。”
“规则破解?”
“任何特质系能力都有内在规则。”云谷解释,“比如有的幻觉能力需要眼神接触,有的需要特定声音,有的依赖环境光线如果你能找到规则的‘触发条件’,就能破解甚至反制。你的特质系‘观察者’在这方面有优势。”
夜明白了。他的特质系能看到规则纹路,也许能看到“幻象”能力的运作规则。但前提是他能在战斗中保持足够的观察力。
接下来两天,夜进行了针对性训练。他在训练室模拟幻觉环境——云谷用操作系念制造简单的视觉干扰,夜练习在干扰中维持观察和构建能力。同时,他简化了“纹章架构师”的启动流程,设计了几套快速构建方案:
方案c:双四面体组合,一个编写“感官强化”纹路增强自身感知,一个编写“信息干扰”纹路扰乱对手。
每个方案都经过数十次练习,直到构建时间缩短到三秒内,消耗控制在两成念量以下。
比赛前一天晚上,小杰和奇犽来找夜。
“我们打听了一下‘幻象’。”奇犽说,“这家伙很神秘,唯一公开的比赛是三个月前,对手是个强化系,开场十秒就站在原地不动,然后自己跳下擂台认输。观众什么都没看到,但对手赛后说‘看到了无法战胜的东西’。”
小杰补充:“有人说他可能不是幻觉,而是心理暗示或者恐惧投射。”
夜记下这些信息。心理类能力更难防备,因为作用的是内心而非感官。但他也有优势——镜心法后的自我认知更加稳固,不容易被外界的心理暗示影响。
比赛日到了。下午两点半,夜来到200层的主擂台准备区。这里比下面楼层的准备区大得多,有独立的休息室、热身区、甚至还有心理辅导师(如果选手需要)。夜在热身区做了简单的拉伸,调整呼吸,让念在体内