造人”,这是当前版本最考验意识的突进手之一。
这种角色是最难掌握的,需要极强的节奏感和临场判断,一旦失误就会被对手抓住破绽。
“改造人” 的技能组也很特别,被动是连续进攻可以积累电气,达到一定层数后下一次进攻会附带闪电效果。
一技能是向前突进,可以穿过障碍物。
二技能则是范围麻痹02秒。
而他的大招也是少有的让敌人减少血量的技能,在周围释放一层电气,可以让在麻痹效果的对手减少1%的血量,并产生2秒禁锢效果。
当对手因为攻击而减少血量,小地图上就会明显标出这个位置发生了交火。
在职业赛场上,这种信息简直就是在为支援送情报,尤其是当友方配备了带有传送技能的角色,几乎是一瞬间就能支援到战场。
但“改造人”的魅力正在于此。
他的连招必须精确到每一帧,稍有迟疑就会前功尽弃。
那2秒的禁锢时间看似很短,但对于顶尖选手来说,已经足够打出爆发伤害。
这就要求使用者必须在极短的时间内完成所有操作。
从进场到击杀,再到安全撤离,整个过程通常不超过三秒。
一旦时机把握不好,不仅自己会陷入危险,还会给队友带来更大的麻烦。
看着穆雪松的选择,谢无争在倒计时结束前最终锁定了角色“血奴”。
这是自他重生以来,从未在直播使用过的角色。
血奴是游走位,被动技能是“献祭”自身的血量转化为能量,每损失1的血量,便可获得1的额外伤害加成。
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一技能“血之契约”技能需要消耗当前5的血量,能够在指定区域内生成血池,血奴身处血池之中,会缓慢地恢复生命值,敌人则会减少移动速度。
二技能“血液沸腾”,一旦激活,血奴能够在短时间内大幅提升自身的移动速度和开枪换弹的速度,每秒会损失2的血量。
大招“血祭仪式”,更是一把威力巨大却又危险无比的双刃剑。
就像是一场生死豪赌,如果在这10秒内没能成功取得击杀,那么血祭所消耗的生命值将会导致这把游戏成了残局。
而在团战的关键时刻,这个技能一旦释放得当,可以瞬间改写战局,让己方从劣势转为优势。
系统随机到的地图是游乐场,废弃的摩天轮静静伫立在地图中央,四周散落着各种游乐设施,旋转木马、碰碰车、鬼屋,都成了最好的掩体。
地图的特点是垂直空间利用率极高。
选手可以利用摩天轮的支架进行跳跃位移,也可以借助娱乐设施的高低落差来创造视野优势。
但同时,这些复杂的地形也极容易形成视野死角,一个不慎就会遭到伏击。
对于“血奴”来说,“游乐场”是个极具挑战的地图。
大量的遮挡物意味着视野受限,而“血奴”这种没有位移技能的角色,一旦陷入近战就很难脱身。
但这些复杂地形同样给了“血奴”充分发挥的机会。
那些狭窄的通道和密集的掩体,都是释放血池的绝佳位置。
只要布置得当,就能让敌人寸步难行。
更要命的是地图中央的摩天轮。
大铁块不仅能阻挡子弹,还会随着时间缓缓转动,这就要求选