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第46章 风暴熔炉5(1 / 2)

所以全团要先主动穿过其中一条射线,等身上4秒dot消了以后再穿过另外一条。防止伤害叠加。

在开战45秒后boss会第一次施放恩佐斯之眼,之后每30秒施放一次,经过多次测试,boss技能释放的顺序是固定的,一定是穿刺凝视——癫狂之眼——穿刺凝视——癫狂之眼,依次类推。

boss开战时就拥有50点能量,20秒后能量会满值,之后每40秒能量满一次。而每当能量满后boss便会释放恩佐斯之赐:渊黯,这是一个全团aoe,在对全团造成巨大伤害的同时制造一道蔓延的虚空能量环,每05秒造成伤害。

这个能量环是一个地形技能,每当boss释放渊黯,场地就会小一圈,所以boss的战斗有着严格的时间要求,否则随着玩家活动的场地越来越小,会被直接耗死。

第二阶段的乌纳特除了p1阶段的末日之触、湮灭裂隙和不死卫士技能外,其他的技能会被新的技能所替代。

原始摧心魔:乌纳特召唤3只原始摧心魔加入战斗,原始摧心魔拥有吞噬精华和终结渴望技能,其死亡后会喷吐大量群居的空灵爪牙,空灵爪牙拥有终结渴望、虚空瞬步、不可知的恐惧和虚空爆发技能。

终结渴望:周期性地使施法者的移动速度和造成的伤害提高15。该效果可叠加。

吞噬精华:原始摧心魔会从所有玩家的心灵上撕下一块碎片,对其造成巨大的暗影伤害,并为自身恢复100生命值。

终结渴望:周期性地使施法者的移动速度和造成的伤害提高15。该效果可叠加。

虚空瞬步:消失在虚空之中,随后在60码范围内另一名玩家的位置上再次出现。

不可知的恐惧:从虚空中拉扯出一个不可知的恐惧,对80码范围内的所有目标造成巨大的暗影伤害。使其因恐惧而逃跑,持续6秒。

虚空爆发:死亡后爆发巨大的虚空能量,对100码范围内的所有单位造成高额的暗影伤害。

末日之触、湮灭裂隙和不死卫士的处理方式与p1一样。

癔乱是boss的p2阶段的满能量技能,这个aoe本身伤害并不高,其主要作用是会给场上所有小怪回血。因此到了p2,团队在处理卫士时除了考虑风暴召唤者和三叉戟的冷却cd外,还要额外考虑boss的能量问题。

原始摧心魔只有一个技能,吞噬精华读条持续8秒,一旦被打断就继续读下一个,不打断就直接满血,没的说,盗贼们又来活了,务必不能让摧心魔读出任何一个条来,否则回怼全团造成巨大的压力。

而一旦击杀了摧心魔,就会立刻刷新大量的群居的空灵爪牙,空灵爪牙的攻击力极高,如果不杀,会给团队造成很大的压力,但如果击杀,则会发生大爆炸,对100码内的所有单位造成伤害。

同时空灵爪牙还会释放不可知的恐惧,这个技能每40秒施放一次,施放后场中的半空中会出现一个半透明的卫士影像,同时影像脚下会出现一个80码的紫圈,所有人只需要跑出紫圈的范围就不会受到伤害,也不会被恐惧。

对于空灵爪牙,人型的处理还是杀!但要将其拉到100码以外再杀,这个任务再次交给长锋的复制体,在空灵爪牙出现后,长锋需要立刻操纵复制体将其拉到角落再将他们干掉。

这一阶段主要就是应对各种小怪,只要处理好小怪,p2相对来说也是boss最简单的一个阶段,而当乌纳特的血量跌落到40,则会进入下一阶段。

p3会继承末日之触、湮灭裂隙、恩佐斯的穿刺凝视和不死卫士,除此之外boss会有新技能替代其他技能。

贪食折磨:标记一个目标,使其被渴望吞噬一切的饥饿效果所影响,受到的治疗

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