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第582章 分数,成了数据(1 / 3)

玩家俱乐部的通讯设备,在接下来的日子里以一种不可思议的速度在玩家群体中普及开来。

铁幕的新工厂在接到订单后三天就完成了第一条生产线的改造,日产从最初的两百台迅速爬升到一千台。

自由之刃那边虽然慢一些,但半个月后也投产了,初步日产稳定在八百台左右,但后续会继续增加产能。

陈砚亲自跟两大阵营的人谈了。

在离开之前,设备的产能数量,尽量达到五百万台以上,而且这些生产线,将来会带走几条。

后续会免费赠送黑麦种子,以及第二代和第三代的强化剂配方。

也正是这个条件,两大阵营可以说是在持续扩增产能。

两大阵营的军工体系一旦运转起来,产能可想而知。

大卫的子系统同步接管了所有设备的底层系统,确保每一台设备都能接入玩家俱乐部的服务器。

服务器的负载在不断增加,从最初的三千人在线,到五千、一万、两万,不到一个月的时间,同时在线人数突破了五万。

公共频道里的消息滚动速度快得肉眼根本跟不上,大卫不得不在后台增加了智能过滤功能。

将广告、灌水、骂人的内容,自动分流到新增的【广告】、【灌水】、【发泄】频道去。

还增设了【求助】、【组队】、【交友】、【大帖子】等频道。

将公用频道弄成正常的频道。

陈砚根本不会去约束他们的行为。

玩家穿越各个世界,面对危险本来就压抑,俱乐部的目的,就是有个地方让他们畅通无阻地聊天发泄,不需要去考虑什么社会影响。

但也置顶了规矩,相关的信息只能在相关的频道发布,乱发布会被禁言,时间会随着次数增加而延长。

陈砚也有在将来逐渐往论坛发展的打算。

玩家们开始在俱乐部里组建各种社团。

有以猎杀战争造物为目的的“猎团”,有以探索旧时代遗迹为核心的“考古队”,有专门做物资贸易的“商社”,还有纯粹聊天交友的“休闲区”。

不同阵营、不同国家的玩家在俱乐部里实现了和平共处——至少在线上是这样。

求援令的销量在俱乐部上线后也开始增长。

第一批购买的玩家大多是抱着试试看的心态,但在一次意外中,一个购买了铜令的玩家在无人区深处被高阶造物围困。

发出求援信号后不到十分钟,陈砚就出现在他面前。

雷刃一刀斩下了那只高阶造物的头颅。

获救的玩家在公共频道里写了一篇长文,详细描述了被救的经过,图文并茂,最后附了一句话:

“十万分换一条命,值了。磐石小队说话算话。”

这篇帖子被置顶了三天,求援令的销量在那三天里翻了一倍。

战争分数的兑换渠道也在不断优化。

林宝琪每天盯着交易平台的数据,根据市场波动调整强化剂的兑换比例。

第二代强化剂的需求量最大,每天都有上百支的订单;

第三代强化剂价格高,买的人少一些,但利润丰厚;

第四代还在研发中。

玩家们用战争分数换强化剂,用强化剂换维界币,再用维界币换其他物资,交易平台的流水每天都在创新高。

磐石基地的总战争分数在俱乐部上线后的第七天突破了一亿大关。

第十五天,一亿五千万。

第三十天,三亿。

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