猴子的话里,透着一股破罐子破摔的颓丧。
一个亿美金都飞了,还管他什么叙事不叙事,链接不链接的。
他现在只想知道,自己那辆还没到手的法拉利,是什么颜色的。
林默没有直接回答他,而是在黑暗中,抛出了第二个问题。
“你们觉得,游戏,是什么?”
这个问题,又来了。
猴子翻了个白眼,心想这不是刚才问过了吗?
胖子挠了挠头,老实地回答:“好玩的?”
陈阳推了推眼镜,习惯性地开始分析:“一种基于规则,以获取乐趣为目的的互动娱乐形式。”
林默摇了摇头。
“你们说的,是游戏的‘过去’。”
“我想和你们聊的,是游戏的‘未来’。”
他顿了顿,声音变得深沉。
“你们有没有想过,当技术发展到极致,当画面可以欺骗我们的眼睛,当ai可以模拟人类的思维……游戏,最终会变成什么样子?”
“它会不会,不再仅仅是娱乐?”
“它能不能,成为一种……体验人生的方式?”
“体验人生?”
猴子撇了撇嘴,小声嘀咕。
“我的人生还不够苦逼吗?玩个游戏还要体验人生?我只想在游戏里当人上人,开后宫,打爆一切。”
他的话很小声,但在寂静的会议室里,却格外清晰。
这代表了绝大多数普通玩家最真实的想法。
林默笑了笑,没有批评他。
“你说的没错,那是游戏的一种功能,提供‘爽感’。就像【黑魂】,它提供的是‘征服的爽感’。”
“但爽感,只是人类情感中最浅层的一种。”
“在它之下,还有喜悦、悲伤、愤怒、恐惧、爱、恨、嫉妒、悔恨……”
“这些更复杂、更深刻的情感,游戏,能不能承载?”
“它能不能,让我们在一个虚拟的世界里,去爱上一个不存在的人,去为一段虚构的友情而流泪,去为一个错误的选择而悔恨终生?”
林默的声音,像一个魔鬼的低语,在黑暗中回响。
猴子、胖子和陈阳,都听得有些发愣。
他们感觉林默说的东西,已经超出了“游戏”的范畴,更像是在讨论哲学或者文学。
“林哥,你说的这些,电影和小说不是已经做得很好了吗?”陈阳提出了疑问,“游戏有必要去做这些事吗?这不符合它的媒介特性。”
“说得好!”
林默在黑暗中打了个响指。
“这正是问题的关键!电影和小说的体验,是被动的。你只能‘看’着罗密欧与朱丽叶殉情,你只能‘读’到林黛玉的悲伤。你是个旁观者。”
“但游戏,是主动的。”
“游戏的核心是‘互动’,是‘选择’!”
“如果,让你来扮演罗密欧,你还会不会喝下那瓶毒药?”
“如果,贾府的命运,掌握在你的每一次选择之中,你能不能挽救那座大观园?”
林默的这两个问题,让陈阳的身体猛地一震。
他第一次,开始从一个全新的角度,去思考“游戏”这个他研究了多年的东西。
“几十年前,国有一家叫的公司,他们做过一种叫‘互动小说’的游戏,完全由文字构成,玩家通过输入指令来决定故事的走向。比如输入‘向北走’,或者‘捡起钥匙’。”