当前位置:UU小说网>其他类型>重回05,从校内网开始狂卷!> 第106章 危机前奏&进场的好时机
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第106章 危机前奏&进场的好时机(2 / 2)

分顺利。

办公软件的研发,按部就班进行即可,也不太着急。

新成立的手机公司,目前正处于招兵买马阶段。

洛川从极光这边,挑选了几个骨干牛马,暂时先过去主持大局,做好人员培训,并逐步展开前期预研工作。

相关技术的高校联合项目,也已经把钱洒出去了。

接下来,就等陈海博学长回国入职,接手作业系统研发工作。

同时,还得再寻摸一个手机相关领域的技术大拿,过来主持公司大局。

只不过目前还没找到太合适的目标,只能慢慢来。

最后,游戏领域。

公司自主开发的fps网游项目,已经进入收尾阶段,不日即可进行内部测试。

也差不多该筹划筹划,正式进军网游市场了。

捞过笔记本计算机,趁着女友跑去洗手间刷牙漱口,洛川顺手偷了对方一波菜,两嘟噜葡萄,而后翻看起国内网游市场现状。

第一梯队,是网易、盛大等老牌游戏厂商,凭借多年的积累,依旧占据市场主导地位。

前者的旗舰产品,《梦幻西游》,05年底,在线人数便已破百万,至今仍保持着很高的人气。

生命力之漫长,一直活到洛川重生前。

后者的代表作,《是兄弟就来砍我》,依旧是国内orpg领域的经典之作,拥有大量忠实玩家。

第二梯队,巨人网络、企鹅等新崛起的厂商。

前者代表作《征途》,以免费游戏模式和独特的玩法,吸引了大量玩家,尤其以二三线及以下地区,拥有广泛的用户群体。

史玉注也算是个人才,所采用的“农村包围城市”的营销手段,充分证明了一件事。

网络游戏等it产品,也可以象保健品一样,无孔不入的销售。

至于企鹅,凭借着庞大的用户基数,推出的《qq游戏大厅》,轻易横扫联众游戏大厅等平台,占据休闲游戏领域半壁江山。

复刻来的《qq堂》、《qq炫舞》等游戏,也拥有海量用户。

但在orpg等内核游戏领域,仍缺乏拳头产品。

第三梯队,则是以网龙、金山、九游、完美时空等厂商为代表。

有点东西,但不多。

总结,对手有点多,但市场正旺,也没有任何象样的射击和格斗类网游,正是进场的好时机~

是时候到棒子溜达一圈了。

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