响游戏体验。
只不过当时农场游戏太过火热,几乎每家平台的《xx农场》,都是这副德行,这才没人计较。
放后世,玩家早骂骂咧咧弃游了。
象这种以一己之力,彻底颠复国内sns社区格局的终极大杀器,洛川自然要做好万全准备再推向市场,否则就是平白给qq空间做嫁衣。
而在他的准备中,最关键的一环就是即将完工的极光数据中心。
他们已经将部分研发完成,且通过测试的云计算相关技术和框架,预理了进去,可以极大的提升服务器的承载能力和大数据处理能力。
给《开心农场》所带来的加持是,更快的响应速度,更流畅的游戏体验,单区可以承载更多的玩家。
象什么玩法更新、版本迭代,或许能带来一时的领先,但想以此击败企鹅,就有点太过天真了。
一款没多少技术含量的网页游戏,复刻起来,分分钟的事儿。
告人家抄袭也是白扯,“南山必胜客”已初露锋芒。
隐藏在游戏之下,对手无法在短时间追赶的底层技术的领先,所带来的游戏体验上的碾压,才是真正的致胜法宝。
届时,只要营销到位,各家平台的批皮农场游戏,将统统沦为悠米社区的引流器“网游项目搞得怎么样了?”嘬了口香飘飘,洛川随口问道。
“很顺利。”陈博韬美滋滋抿了口二锅头,嘶哈一声,看得洛川眉心直跳。
“前段时间,你从油通科技挖来的那个团队,在物理引擎和图形喧染方面很给力,按照现在的研发进度,估计再有个小半年,就能推出测试版本了。”
油通科技,总部位于魔都xh区,旗下有一家全民娱乐平台,世纪天成。
就是推出《跑跑卡丁车》那个。
08年,他们还代理了一款“神仙游戏”,《反恐精英0l》。
不到一年半的时间,就从零开始,完成了一款fps网游的前期研发,也不枉他四处挖人,给游戏部门扩充了两百多号人,还跟高校联合搞了那么多合作项目。
呢。。
这么一看,好象也没什么值得惊喜的。。
这规模,放国内也就仅次于企鹅、盛大、九城、网易、中华网等少数头部游戏厂商了而且,他前段时间还特意调查过,《穿越火线》的内核开发团队,也就50人上下,开发周期估计也就在两年左右。
不过棒子的游戏行业起步较早,在过去十几年积累了不少技术沉淀,可利用的资源远比他们要丰富许多。
再加之他给游戏部门提出了较高的技术要求,开发起来自然要费力许多。
不过肯定还是值得高兴就是了。
洛川记得,企鹅是在明年下半年,才拿下的《穿越火线》代理权,年底开始内测。
到时候他顺手截个胡,直接给《穿越火线》按死,狂推自家游戏,猛猛恰独食”
舒服