码归一码。”
“理论上,要是他们知道了你自己开小灶没叫上他们,到时候你也会挺麻烦的吧,万一又搞出什么事情来说不定还要我们去做苦力帮忙解决。”
骑拉帝纳:
别说,你还真别说!
【行,我给你开门,你象刚才那样直接往里面扔就行了,非常方便】
将刚做好的饭菜一股脑地往里放,乔槐果断让骑拉帝纳赶紧把入口封死。
来一个大尊考验过的骑拉帝纳已经很极限了,再来时空双龙他可顶不住压力。
晚餐时间结束之后,乔槐对嘉德丽雅挥了挥手,开玩笑式地询问对方今天的成本损耗有没有在合众联盟的承受范围之内。
嘉德丽雅露出得意的笑容。
“当然在承受范围之内,而且我们发现其实效果很好。”
“无论是从观赛还是从选手本身这两个角度来说,效果都很好。”
宝可梦对战,或许观众看不懂其中精妙的战术配合,还有伙伴选取和更换之间的节奏和联防切换。
但是他们看得懂动静,就象是不怎么懂武器的普通人也能够通过破坏面积来判断什么武器比较牛逼。
刚猛秘技,破坏力强。
迅疾,快到让人看不清楚交战双方,只能看得到掀起的气流和光芒。
这是对观众来说,而对于参赛选手而言,这同样也是提高实力当中的一环,所以嘉德丽雅表示比起一些隐性的收益,这点成本根本不是问题乔槐疑惑:“还有这种说法,是因为威力提升和战术多变的原因?”
青绿走过来:“让我来说吧,这其实很好理解。”
“乔槐你没怎么打过标准对战所以很难看得出来,真正的提高其实是这两种秘技带来的一些后续影响。”
“绝招的展现超出了训练家本身的实力,那么就意味着这些变化会反过来刺激训练家,算是一种压迫类型的训练方式。”
青绿解释道:“如果训练家不提高,更大的轰鸣和气流乱象会让他们失去对战局的掌控,甚至会失去对伙伴位置和状态的感应,迅疾秘技也是同理。”
“如果是这样的话,两种秘技本身只会成为训练家的拖累,而不会带来什么有效的收益,除非是对面的战术布控出现了什么差错,让你有了足够的时间。”
乔槐:?
还有这种说法?
哦对,战场动静一大的话,他记得动画里连小智都需要用手挡着脸,这才能勉强睁开眼睛观察整体态势。
而有些角色设置是冷酷或者喜欢耍帅的,一般就会站定不动,压根不知道什么叫做遮挡的作用。
比如真司,比如阿金。