吐完气的尼多力诺假装无事发生抬起头,甚至有闲心动着大耳朵给自己扇风。
吃完饭的尼多王和尼多后带着孩子们返回领地,
虽然尼多娜并不用象是尼多力诺那样学习如何掌握自己的本性,但是一些必须学会的日常技能不能落下,需要由尼多后进行教导。
乔槐盘腿坐在地上,迷布莉姆就跟发现安心小窝的猫咪那样把自己塞了进去,尤如派对帽的尾巴一摇一晃地遮挡乔槐的视线。
乔槐有些惊讶:“据说尼多后这个种族,给小孩子喂食的时候还会选择嚼碎了之后再喂,这一点倒是相当婴幼儿了。”
阿勃梭鲁抬起前爪拍了拍乔槐的大腿,提醒对方还没用宝可梦图鉴看过迷布莉姆的具体数据。
乔槐这才想起来还没进行这一步。
扫描过后,乔槐大致看了一下数据,
除了稍微有点胖之外,其他数据都是正常的。
家里这只迷布莉姆的特性是治愈之心,并非是隐藏的魔法镜特性。
乔槐记得治愈之心的效果是双打之类的对战当中,每回合结束之后有一定概率能够治愈友方宝可梦的异常状态。
翻看了一下详细介绍,图鉴描述当中也写明了在标准对战的环境下,单打的时候治愈之心的特性很难触发。
但如果经历过特定的培育和训练,也会有一些宝可梦在一对一的作战环境下治愈球内伙伴的异常状态的案例。
这些情报顶多也就是过一下脑子,乔槐更在乎的是无差别对战这种更贴合自身实际的数据。
情况描述很简单,但也很实在。
只要在拥有治愈之心特性的宝可梦眼中被判定为友方,那么治愈之心的特性力量就会触发,能够治愈异常状态。
类似于某些涉及到转职的网游当中辅助类职业的特殊被动,但乔槐也不清楚这种力量是否存在上限。
就比如说一个很经典的绝招“围攻”,这个招式在游戏当中是按照同行宝可梦的数量及其攻击力种族值来计算攻击次数和具体伤害数值的。
但要是在现实当中,就比如说上次大伙合力攻略选失棺的迷宫,如果尼多王使出了这一招围攻,会不会直接打出龙珠里元气弹的效果?
有些东西放在游戏里很正常,但放在现实里就感觉哪里不对劲。
乔槐查了查围攻这个招式的描述,唯一得到的情报就是对协同有要求,也就是说没默契和配合的话,这一招完全没有连续攻击特性的大舌贝来得简单直接。
迷布莉姆好奇地用尾巴点了点乔槐。
乔槐笑道:“都挺好的,就是有点胖。”
就因为摄入营养充足的原因,迷布莉姆的生命等级也不象是游戏里刚出新手村遇到的野生宝可梦那样脆弱,图鉴测算的数据在十级上下浮动。
迷布莉姆跟胖丁一样嘟起脸颊,尾巴一下一下地敲着乔槐的胸膛,完事后还跑去找阿勃梭鲁告状。
我才不胖!
阿勃梭鲁摸了摸迷布莉姆的脑袋,示意这种事情去找你大舌贝叔叔,他用水枪绝招喷乔槐一脸的技术已经登峰造极了。
大舌贝看了乔槐一眼,下意识开始思考自己的贝生到底活了多少年,理论上他怎么都不应该是叔叔才对吧。
“你还想当我的什么,图谋不轨是吧。”
乔槐坐下给大舌贝清理贝壳上的残留物,刚把大舌贝翻面的时候,旁白的提示就响了起来。
【提示:真司已进入当前局域】
乔槐光速将大舌贝翻了回来,这才对着真司抬手打了个招呼。
“哟,你在外面赞够食材了?”
这次出现的宝可梦除了电击魔兽之外,还有一只体型健硕,背上的小生态园相当繁盛茂密的土台龟。
看来除了领地