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在这个系统旁边有附注,等认真看完,杨成总算明白是怎么回事了。
英雄志里的英雄分为两种级别,最直白的来说,可以理解为现实手游卡牌里面的5星和6星,不过也就仅仅这2个星级了。
英雄得获得的途径也很多,但英雄本身的获得却具有唯一性。一个角色不可能出现在两个人的手中。当该角色被某个冒险者收入英雄系统时,则该副本就会被限制,除非英雄死亡,否则该副本将永久进行关闭。
击杀剧情第一角色有很小的几率会掉落卡牌,不过一般来说,即便几率很小,但若是首次触发的话,几率相对还是很大的。除了击杀,与剧情人物增加好感度也是一种方法。还有一种就是随机任务的奖励了,也有可能牵扯到英雄奖励。
英雄若是被激活,就相当于身边多出一个得力助手,他们可以随同冒险者一起进入副本,而且不会被计入人数。简单来说,虽然比喻不恰当,但可以把这个系统与网游中的宠物系统作比较,当然其中最大的区别就是,英雄具有和冒险者一样的独立意志。与宠物不同,虽然同样牵扯到一个忠诚度问题,但英雄的反叛更是夸张,他们完全有可能会去弑主。
所以英雄系统就是一柄双刃剑,你若是有能力它会让你如虎添翼,若你能力缺失,不能维持英雄忠诚的话,什么事情都有可能发生。而且像一些比较危险的英雄,他们天生反骨,忠诚多少都没用,所以说英雄与英雄之间也是有极大区别的。
而现在更让杨成好奇的是,乌卡牌上面显得的33又是怎么回事,等杨成终于研究明白的时候,禁不住一声长叹在房间里回荡了开来。