应了一声。
“知道了。”
帕斯卡见状,姿态愈发恭谨了几分,一边倒退着离开休息室,一边还动作轻巧地为他带上了门。
看他这幅模样,显然是已经猜到了些什么。
‘聪明的家伙未来绝不止于一个普通的侍者’
这样的念头从乔恩心头一闪而过,随即便被他抛至脑后。
一个陌生人的命运,与他何干?
现在最重要的事情,就是激活【工匠】!
技术的力量,为何不能算是力量?
倒不如说,掌握着海量未来工程学图纸的他,完全能够做到许多超出自身当前实力等级的事情!
“就从最基础的爆发性武器开始吧没了竭血药剂,总觉得怪没安全感的””
异乡人低声嘟哝两句,从推车上迅速挑出几样所需的零件,随后拎着工具箱,重新坐到先前那张柔软的沙发上。
哗啦一声轻响,各式各样的精密工具被尽数取出,毫无顾忌地铺满了那张价值不菲的阴香木茶几,工具与木料的碰撞发出沉闷的声响。”字体的内核金属条。
“首先,把尾端裁去四分之一,然后,中间开箭槽,最后,钻出预留孔位…”
现今这些产自妖精之国的工具和后世玩家们使用的标准化工具比起来终究有些区别,乔恩多少有些用不惯。
但工程学和药剂学最大的不同,便是在制作一些低等级物品的时候,容错率极高。
配药时剂量稍有出错,产出的或许就是一瓶致命毒药。
制作工程道具则不然。
只要结构正确,把零件多裁一分或是少裁一分,顶多是影响最终成品的威力与使用寿命,基本不存在完全报废的情况。
而乔恩要制作的简易臂弩本就不算复杂,即使是没有技能的引导与辅助,他也有十足的信心还原个七七八八。。。
最后的步骤,便是将这些处理好的零件精密地组合起来——安装!
“用插销固定好弩臂,然后将退发设备安在主体部件中间削出来的滑槽上,留好限位…”
“唔这样就差不多了。”
随着最后一个插销“咔哒”一声固定到位,几样独立的金属零件在他手中合而为一,构成一柄闪铄着金属冷光的、小臂长短的小型四臂弩。
也就在此刻,乔恩的眼前适时地跳出了一行他期待已久的系统提示。
【完成一次工程道具制作,获得30点通用经验值】
经验值很少,但一切都在意料之中。
毕竟只要会使用工具,处理零件其实没什么技术难度,后续的安装也是有手就行。
乔恩真正在意的,是这行提示所代表的另一重意义!
他将目光投向副职业面板,只见那位于【药剂师】左侧,原本灰暗的、以齿轮和精密机械为主题的图标与界面,此刻终于被湛蓝色的数据流点亮,绽放出代表着技术与创造的光芒!
【掌握技能:零件处理lv1、成品组装lv1、调试lv1、超载lv1点击展开查看】
【掌握图纸:爆炸手雷、冲刺战靴、助力臂甲、链锯剑、构装卫士点击展开查看】
——
由于早有心理预期,所以乔恩不象激活药剂师那时般激动万分。
不过他的心情还是随之轻快了许多。
比起偏向治疔、赚钱的药剂学,工程学更倾向于另一个纯粹的领域——对战斗力的直接提升。
一柄用料扎实的机械弩,一枚装药拉满的手雷,都可以轻易地在远处夺走敌人的生命。
而象其他如提高冲刺速度的喷气战靴、提高力量输出的臂甲,以至于更高级的,融入了“水晶”科技,被玩家们称之为“异世界高达”“魔能钢铁侠”之类的尖端工程学构装造物,无一