当前位置:UU小说网>游戏竞技>谁说这人机被削弱了?> 第19章 伙伴系统与三个新任务
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第19章 伙伴系统与三个新任务(1 / 4)

转了一圈,江生对这个新宿舍还是颇为满意的。

三千比索要什么自行车,至少现在能看见太阳了不是么?

回到自己的卧室,江生开始查看自己最新解锁的伙伴系统。

【当前伙伴:无

伙伴招募条件:

1宿舍内有空闲卧室(当前空闲卧室数:1)

2好感度大于10

(好感度分级——

0-10:陌生

11-30:熟悉

31-50:友善

51-80:亲密

好感度获取方式:

1日常共同生活

2游戏对局内获取

注:好感度达到一定数值后,可携带伙伴进入游戏地图】

看了一眼伙伴界面,江生发现界面最上方列出来的头像全都是灰色的,他们都处于无法招募的状态。

很正常,刚解锁的系统,有好感度才是怪事。

江生更好奇自己可以招募哪些伙伴,会不会有动漫或者小说人物之类的?

系统说好感度达到一定数值后,自己可携带伙伴进入游戏地图。那带个琦玉老师之类的伙伴进去岂不是无敌了?如果支付不起琦玉的出场费,也可以带野比大雄,毕竟是fps游戏,大雄的枪法那可是宇宙范围内数得着的。

认真点开头像看过后,江生招募大雄或者汤姆猫做伙伴的想法破灭了,可招募的对象都是逃离三角洲这款游戏里的干员。

令江生不解的是,系统对好感度的获得方式描述的很模糊。

第一种方式是在日常相处中提高好感度,这很合理,因为日久生情嘛。可问题来了,好感度低于十无法招募,无法招募就没法共同生活,事情就陷入了一个循环。

我想招募伙伴——那就去提升好感度。

好感度怎么提升?和伙伴一起共同生活。

可我没有同居的伙伴——那就去招募一个啊!

那就只能走第二种方式,从游戏对局内获取好感度。

可怎样才能在对局里提高干员的好感度?感觉更象是讨好操从着干员们的玩家。

由于江生自己就是玩家,他很快就有了一个猜想:给玩家送高价值搜集品,干员好感度能不能提高不好说,玩家的好感度那是肯定可以提升的。

要是玩家的快乐可以转化为干员的好感度,那江生的思路就是正确的。

琢磨了一阵子,江生认为大概率也只能先这么试试了。

问题兜兜转转最终回到了最初始的那个问题上:钱。

江生需要赚更多的比索。

给玩家送礼物,怎么说也得送个金色级别的收集品吧?那送一次礼至少要消耗六万比索。

如果一次送礼增加一点好感度,那得花六十多万比索才能招募一位干员。

不过江生也不怵头,他有的是时间和精力,多进几次图总能把钱攒出来。

新的伙伴系统给江生注入了强大的动力,他看了一眼任务界面,发现这回没解锁新的任务后,他就再次选择普坝,进去扮演npc去了。

在前面三局游戏的经验加持下,江生一连成功撤离了三次,赚了近二十万比索。他的人物等级也升到了八级。

第三次从地图中撤出来后,他感到了一股发自内心的疲倦。

江生连升级后有没有解锁新的任务都来不及看就躺在床上睡着了。

等他醒来,根据系统时间显示,已经是第二天

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