转了一圈,江生对这个新宿舍还是颇为满意的。
三千比索要什么自行车,至少现在能看见太阳了不是么?
回到自己的卧室,江生开始查看自己最新解锁的伙伴系统。
【当前伙伴:无
伙伴招募条件:
1宿舍内有空闲卧室(当前空闲卧室数:1)
2好感度大于10
(好感度分级——
0-10:陌生
11-30:熟悉
31-50:友善
51-80:亲密
好感度获取方式:
1日常共同生活
2游戏对局内获取
注:好感度达到一定数值后,可携带伙伴进入游戏地图】
看了一眼伙伴界面,江生发现界面最上方列出来的头像全都是灰色的,他们都处于无法招募的状态。
很正常,刚解锁的系统,有好感度才是怪事。
江生更好奇自己可以招募哪些伙伴,会不会有动漫或者小说人物之类的?
系统说好感度达到一定数值后,自己可携带伙伴进入游戏地图。那带个琦玉老师之类的伙伴进去岂不是无敌了?如果支付不起琦玉的出场费,也可以带野比大雄,毕竟是fps游戏,大雄的枪法那可是宇宙范围内数得着的。
认真点开头像看过后,江生招募大雄或者汤姆猫做伙伴的想法破灭了,可招募的对象都是逃离三角洲这款游戏里的干员。
令江生不解的是,系统对好感度的获得方式描述的很模糊。
第一种方式是在日常相处中提高好感度,这很合理,因为日久生情嘛。可问题来了,好感度低于十无法招募,无法招募就没法共同生活,事情就陷入了一个循环。
我想招募伙伴——那就去提升好感度。
好感度怎么提升?和伙伴一起共同生活。
可我没有同居的伙伴——那就去招募一个啊!
那就只能走第二种方式,从游戏对局内获取好感度。
可怎样才能在对局里提高干员的好感度?感觉更象是讨好操从着干员们的玩家。
由于江生自己就是玩家,他很快就有了一个猜想:给玩家送高价值搜集品,干员好感度能不能提高不好说,玩家的好感度那是肯定可以提升的。
要是玩家的快乐可以转化为干员的好感度,那江生的思路就是正确的。
琢磨了一阵子,江生认为大概率也只能先这么试试了。
问题兜兜转转最终回到了最初始的那个问题上:钱。
江生需要赚更多的比索。
给玩家送礼物,怎么说也得送个金色级别的收集品吧?那送一次礼至少要消耗六万比索。
如果一次送礼增加一点好感度,那得花六十多万比索才能招募一位干员。
不过江生也不怵头,他有的是时间和精力,多进几次图总能把钱攒出来。
新的伙伴系统给江生注入了强大的动力,他看了一眼任务界面,发现这回没解锁新的任务后,他就再次选择普坝,进去扮演npc去了。
在前面三局游戏的经验加持下,江生一连成功撤离了三次,赚了近二十万比索。他的人物等级也升到了八级。
第三次从地图中撤出来后,他感到了一股发自内心的疲倦。
江生连升级后有没有解锁新的任务都来不及看就躺在床上睡着了。
等他醒来,根据系统时间显示,已经是第二天