比如直接限制钥匙的购买数量,账户每月购买钥匙的花费不能超过三千块钱。
本身完美的提成也不高。
这部分钱不赚也罢。
至于玩家如果有大量购买钥匙的须求,那就自己去国际服购买吧。
也就是说这个操作实际上是一个面子工程。
但的的确确能规避掉很多麻烦。
第二个方案是基于第一个方案的基础,额外断开了国服和国际服的连接。
玩家需要选择自己的游戏数据是保存在国服还是国际服。
这个操作比较激进。
至此后双方饰品无法互相流通。
必定会引起剧烈的市场波动,但长痛不如短痛,这个方案是csgo国服独立化的最好方案。
就好比联盟有韩服和国服。
各自运营。
只不过这个方案先不说能不能执行,v社那一关都不太好过,至少说服v社的把握,陈南只有不到两成,这两成还是周鸣持有v社的股份才有的。
周鸣思考发现这两个选择都充满着弊端。
第一个虽然明面上解决了一些日后可能会发生的问题,但实际上只要问题发生就不可避免的被波及。
就象5e是因为军需事件被放大直接按死了。
同样有人能将开箱的问题放大来按死完美。
只差一个导火索罢了。
至于第二个。
不用想就知道不可能,v社虽然不作为,但不代表不想赚钱。
否则每年这么多的假期哪来的钱花呢这时一个想法油然而生。
嗯?
嗯???
陈南听到这话,顿时是头顶充满着问号,眼神看向周鸣仿佛在说“你没开玩笑?”。
买断csgo。
这难度不亚于跟腾讯买下联盟。
或许钱到位确实可以买到,但这个钱注定是一个天文数字。
有一说一。
周鸣自己也感觉这不可能。
除非三年后才有点可能。
2023年九月v社推出cs2,并且在2024年一月起,v社正式停止了csg0的服务器支持。
这时如果操作得当。
是完全有计划拿下csgo的全球运营权的。
当然。
大概率v社也是不会卖就是了,毕竟要考虑csgo会影响cs2的数据,v社是不可能会让csgo出来和他们的cs2打擂台的。
周鸣的底气是手中掌握的这部分股份。
以g胖现在对公司的控制欲,如果有机会收回这百分之五的股份他肯定是乐意的。
此时看着陈南的表情。
周鸣当即将自己的想法说了出来。
然而陈南的第一反应是。
“什么?cs2?消息准确吗?”
事实上起源2引擎早在一五年就发布了。
关于cs2消息。
这几年也是鲜有传出。
甚至可以说是一点风声都没放出来。
v社是从不数三。
但二还是会数的。
因此对于csgo会有的续作这点并不奇怪。
周鸣提到了cs2可能在这几年内要上线,这是陈南惊讶的点。