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第六章 意外的灵感(1 / 2)

此刻的杨成可不知道玩家们的动作,他还在努力修行中。

“十年时间”转瞬即逝,随着气运耗尽,杨成从感悟中脱离,怅然若失。

十年感悟,收获极大。尤其是修真世界和现实世界两种思想的碰撞,让杨成思虑良多。

再次看向手中的功法,杨成觉得,这些功法都不够好!因为手中所有的功法,都源自“经验的积累”,而非从理论出发。

确切的说,这些功法都是‘三分理论、七分经验’。

修真能发展到如今,不可能一点理论都没有。但这些理论大多依托经验积累而成。这些理论有遐疵。

理论的形成,同样分两种:

一种是从经验中积累、探索,由表及里,经过漫长的验证,最终形成理论;

一种是从底层逻辑出发,从内核入手,直接形成理论。

第一种是经验理论,第二种是科学理论。

“果然,若想走得更远,必须自研功法!而这需要大量的气运来换取时间。”

杨成感慨着,再次拿出风云相关的法术开始研究,为明天的战斗做准备。

最近,杨成又从唐修远这里学到了一些战斗方面的法术和战技,其中最具代表性的有:流风幻云步、流云飞斩、束缚之风、迟滞重云、万象风刃。

流风幻云步:步法,尤其适合近战,飘忽幻化、不可捉摸,可以算战技;

流云飞斩:一套适合风云灵根的近战技巧,是真正适合炼气后期修真者的“标准战技”。

流风幻云步和流云飞斩,补全了杨成的近战能力。

束缚之风、迟滞重云:可以迟缓攻击、干扰对手,也可以作为辅助防御;

万象风刃:一种特殊风刃攻击,变幻莫测,融合了幻术、单体风刃、群体风刃,千变万化,上限极高,但掌握难度极大。

杨成消耗了不少气运,才掌握了“万象风刃”。

至此,杨成终于形成了全套的、风云灵根战斗体系。

近战体系:流风幻云步和流云飞斩;

远程法术:狂暴风刃、森罗风羽、万象风刃;

感知法术:风言风语;

防御法术:云龙护体;

跑路法术:清风无痕;

辅助法术:束缚之风、迟滞重云。

此外,还有拜师时候收到的礼物:极品法器长剑“裂云”、极品防御盾牌“玄冰”。

想到这里,杨成拿出了两件法器查看。

法器,不是法宝。

传说中,法宝可以炼化、不可掉落。这些特性,法器统统没有。

法器,只具备强大的法术能力。

但需要注意,法器或许没有法宝那么神奇,但并不代表法器的威力弱于法宝。有些顶级法器的威能,甚至可以碾压法宝。

若做个比喻,法器就是土炸弹,虽然有这样那样的问题,但你不能说土炸弹威力不够。

而所谓的极品法器,一般认为是:威力堪比法宝。

杨成将裂云剑拿在手中,再次消耗一部分气运去“练剑”。

岁月流金,朦胧中,杨成手持长剑,在烈日中舞剑,在狂风中战斗,在山林中穿梭,在泥沼中跋涉,最终将剑法与法术、战技等完美融合,形成独属于自己的战斗经验。

等半个小时后,从感悟中退出,杨成又拿出盾牌。

这面盾牌并不大,也就三十厘米的样子,以灵巧为主,可以防御要害。同时盾牌也具备一定的攻击力,边缘有刃口。

但杨成看了一会,就将盾牌丢回储物袋。

盾牌这东西,在单对单的战斗中,帮助很大,但负面影响也很大,会严重影响伶敏。

风云灵根的特性决定了,被动防御不符合杨成现在的人设。攻击和躲闪才符合。

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