第777章
“快,拉警报!”大石城某城卫军队长气急败坏的吼。
他今天负责巡逻,结果有士官来报,居然有人拜访不成、从大石旅店,动用超凡手段,绑架一位知名炼金师。
要知道这旅店可是执政家族开的,历史悠久,是大石城旅宿行业的招牌。
外来者在这里绑人,这不是打大石城的脸吗?
因此队长闻讯后,非常重视,带着精锐直奔目的地。
同时,还做了一些预防措施,包括让人通知严守城门,以及通知值日法师,进行阵法激活预热。
这就涉及城邦法阵的使用细节了。
在地底世界,无论是大城、还是小邦,甚至是更小的聚落,乃至临时的营地,都对防护有着相对较高的要求。
一方面是因为“活洞”(生命相对繁茂的穹隆、洞穴,一如戈壁沙漠中的绿洲)相对整个地底世界,总面积较小且分布不均,以至于地底百族逐活洞而居的主要生存模式更卷。
另一方面则是“亡灵下沉”。
在这方世界,天未必轻,但地却是足够浊。
并且由于世界本源被窃,世界演化剧变,跳过了一些重要环节,以至于并未以神灵为引导,创建成体系且健全的灵魂归墟路径,因此,即便诸神创建了神国,引渡信徒的灵魂前往神国,也极其麻烦,且消耗巨大。
甚至于,真正的死神权柄,都没发育起来,冥土也只是略具雏形,地狱的概念更是没有。
你再看看人家dnd宇宙,成熟的魔法世界拖瑞尔,哪怕是死神之流缺席,下面的体系也都能基本保证运转,只不过效率可能差些。
各个神灵派出的接引天使,也知道去哪里接信徒,乃至去三条冥河里捞救一些特殊者,更有无信者之墙,以钉魂袁号之刑惩戒那些活着时不肯信神的这不仅仅是信仰体系健全,也代表着亡魂归墟流程的稳固。
此方世界没有这个,诸神引导信徒灵魂去往神国,成为祈并者,过程就更为吃力。
从利益角度分析,成本更高,资金回拢的周期更长,利润更薄。
而地浊,则是因为大地的构成和特性(包括黑暗、不见光)更容易藏污纳垢,再加之黑暗世界的特色,久而久之,就成了恶性循环。
而亡魂,其属性本就为阴,沉降是其趋势,又因世界黑暗,整体更偏负能,更容易诞生怨魂、
恶灵、厉诡,偏偏又没有成熟的引导体系,结果就是,诡魂成了地下世界较为常见的一种邪异。
诡魂是灵体,其性质也决定了,对生灵而言,无论是被其占据,还只是穿体而过,都不是什么好事。
那么问题来了,普通的土石木栅拦不住诡魂,该怎么办?
当然是各种驱诡的手段。
在这种背景下,法阵就成为一种能让人安心的防护手段,也成为开辟长期居住点的必须品。
毕竟连最基本的安全保障都没有,如何安心生产生活?
而既然都上法阵了,自然也就不介意让其功能更健全一些。
所以像大石城这样的城邦,护城大阵平时就开着。
只不过运转是有消耗的,于是具体的应用,就跟供暖(后夜冷就大火猛烧,中午阳光好就小火保温)似的,比较灵活。
再具体,通知了值日法师,法师心里有谱,现在就开始运作,东挪西凑,也不愁强化局域的防护能力,拦截闯关者。
可若没有预先告知,面对紧急情况,那就得靠加倍消耗,才能及时响应。
这一来一去,差