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第700章(2 / 6)

所以作为直接在古老天道法则蓝本基础上开发的此种力量,本身也原始味道浓郁。

但真正的原始自然,是狂野的、恣意的,因此才被称之为‘洪荒”。

灵气相较而言却更显秩序,可塑性强。

可以说,当罗要素选择了这条可以称之为‘古老秩序’的可控之路(牌路理念),就跟以原初野兽艾塔奇为代表的‘原初”派所奉行的理念背道而驰了。同时也显得有点凡尔赛。

毕竟,原初派,是作为时光下游的存在,拼了命、想办法返祖,视原始为纯正、强大、荣光,

具体表现之一,就是酷爱制造各种所谓史前巨兽,就比如多头龙。

古老原始的就一定强大么?换个角度理解,它们都是被演化史淘汰的玩意。注意力不能光盯着原始巨兽跟那个时代的很多产物一样,宛如没有化开的浓缩颜料,富集高端超凡物质,就觉得其强力啊!

强大与否,得综合的看,原始巨兽的强大,往往是脑子换的。

罗要素有时会不乏恶意的揣测,原初派的那些家伙,某种程度上都是揣着明白装糊涂,看中的就是原初野兽强大却没什么脑子,便于他们控制。

然而,罗要素不喜欢这种向下式的掌控模式,也即是‘我是不太聪明,所以我尝试控制比我更傻的。”

他喜欢的是向上式的掌控模式,‘我不聪明,所以我努力获取知识,尝试自己变聪明”。

一个相对消极,一个相对积极。

一个满脑子今不如古,一个坚信明天会更好。

至于凡尔赛的地方,自然是因为罗要素从某个角度理解,等于是投了个好胎,有黑罗博这样的爸爸,在他诞生之初,就给他安排了‘源质’这等超顶流物质做根基。

有这样的超级资源,又有要素师这种顶级超凡职业,罗要素堪称泰坦巨人肩上展望和攀爬,自然可以显得高大上。

而那些从地上,乃至坑里慢慢往上爬的,有的用就很牛哗了,还哪有资格嫌这嫌那?

所以说,人生也好,神生也罢,从来就是参差的。

前人种树,后人蒙荫。合法也好,不合法也罢,事实摆在那里,承不承认都在发生以及产生影响。

回到罗要素的造物,“灵气’上。

为了区别于其他各种妖艳的复合超凡力,罗要素用‘灵气”这个称谓,为原始而又秩序的这种复合超凡力命名。

而此时运用了灵气的这张牌,叫做自然仇视,耗费1绿入场。

毫无疑问,这是一张非常强力的技术牌。专门破那种靠着衍生物之类的单薄身板,就拖延高攻单位一回合的爆兵流,小(众多小牌,靠异能合力赢人)技术流最后一张,厄亡葬火,这是一张法术牌,费用是x1红,效果是打敌方阵营的所有场中单位及牌主x点血。

它有两种施放方法,一种是正常施放,这种施放,每要提升一点伤害,都需要1随意1红的支出。

比如有6点总能量,其中是3红3其他色,那么正常施放,就能打敌方全场及牌主3点血,

而如果是2红4其他色,不好意思,只能打2点血,剩下那2点能量,由于不能满足每提升1点必须有1红的要求,所以无法有效利用。

另外一种非正常施放,叫奇迹施放。

就是根据根据混沌算法,随机上牌,正好上到这张牌,就可以选择通过奇迹施放法来施放。

这种情况下,1红,就是激活法术的咒语,剩下x,场中有多少可用能量,x就可以是多少。

这一点就跟‘黑阳当空”、

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