第681章
主动寻死,又或突如其来的降智。
总之,米玛尔关键时刻没有牺牲羽教士,扛源质飞龙的攻击,以至于两名护灵师、光之苦修士被踢出场,成为了局势戏剧性逆转的关键一回合。
否则,即便罗要素有机械战龙守住生命线,接下来也仍旧要胶着几回合。
毕竟当时米玛尔的血量已经26,只要再撑一回合,光是靠护灵师,就能令血量上到30
而届时,光之苦修士就因满足条件,成长为攻防6,能飞行,且能吸血的单位。
这种情况下,只要光之苦修士稳住,专心防守,攻防都是5的源质飞龙的最具威胁手段,就没办法用。
而护灵师继续苟着,只要有生物牌入场,就帮米玛尔加血,同时令类似米玛尔近卫的单位不断提升攻防。
罗要素的机械战龙虽然攻高防厚,还有死触,确实能横冲直撞,但还是能被成长起来的米玛尔近卫换死的。
机械战龙死了之后,会生成两条攻防3的衍生战龙,一个拥有系命,一个拥有死触。
死触那个比较麻烦,系命那个,曙光天使就能应对,毕竟曙光天使的防是4,虽然攻只有2,反杀不了系命战龙,却也可以为米玛尔获得更多血。
牌主血量,在罗要素而言就是命,可在米玛尔而言,还是弹药。
血足够厚,就是无牌可用,也能撑儿回合。
这样一来,能量牌不够的问题不就解决了么?
当然,不能光算自己的利好,罗要素这边也不是死人,尤其随着魔镜的下场,每张牌都能x2进场。效力倍增。
但反过来说,米玛尔只要维持住,也还是有些机会的。
罗要素就从战后的斩获中,看到两张克制的牌。
一张叫‘化剑为犁”,只需要1白就能用,作用是直接将目标移出战场。这可是连坟场都不会去的、宛如彻底放逐的效果。
而代价则是,目标的牌主,获得相当于目标力量的血量。
就比如机械战龙,罗要素直接获得6的血量。
可要是让罗要素选,必然是选机械战龙,而不是这6的血量。
毕竟机械战龙进可攻、退可守,有异能、死后还能分裂,绝对是第一流的战场滚刀肉。其价值远不是6点血能打住的。
所以,充分利用“有舍才有得”的“化剑为犁”术法,堪称阴损岁毒,冠冕堂皇就将对方的强力牌废了。对方牌主单纯是血多有什么用?没有给力牌,那就是个肥猪,多砍几轮而已,甚至中后大几十的血量也未必能抗住两轮,比如艾塔奇的原初多头龙成长起来—·
还有一张2随意1白色施展的术法,庄严献祭。
效果是干掉目标神器或结界,用户获得4生命。
这很明显就是魔镜、加速转化器、各色要素结晶等辅助神器牌的克星。关键时刻出手,对手无论是靠神器牌实现任何效果,都会告破。
所以说,罗要素对米玛尔当时的情况很是迷惑。
毕竟有这样的牌,换成是他,在最开始选7张手牌时,就至少要捏一张,以备不时之需。
毕竟米玛尔的牌明显缺乏迅速令手中能量牌增多的机制和讨论,甚至连随着回合稳步放入能量牌的保障都没有,除了一开始抓牌时的选择,后面能不能上到能量牌,全靠手气如何。
那么,既然在能量牌方面需要靠运气才能满足须求,其他方面就得有保障,令自已能拖足够多的回合,以防止手潮,迟迟上不到足够的能量牌,空有强力牌不能转化为实际战力。