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第650章(1 / 6)

第650章

黑罗博是个手搓万物的高级超凡匠人。

光明铁矿石,在他手中,最终化作两枚指环。

因为有齿轮般的外圈刻度造型,他称其为‘太阳指轮”。

一枚太阳指轮,就相当于两个标准单位的要素卡,能持续稳定的提供施展封印牌所需的要素之力。

代价是,作为神器,它不是轻易无法被毁坏的要素显化,而是相对更容易被针对的物品。

而既然有物品特质,那么它的出场,也是需要消耗1个标准单位的要素卡能量的。

所谓的出场,换个更容易理解的说法,就是解封。

封印牌也好,要素卡也罢,都是要激活才能发挥作用的。

而激活就可以看做是一种展示,都展示了,自然就相当于登台或出场。或者说,亮牌。

用更直观的说法描述,要素师的手段,就是先放置一个成型的火电厂,火电厂落地后,每分钟提供n瓦的电,然后利用这个电,令封印牌所代表的设备、器物落地、运转。

放置的要素卡越多,后续使用封印牌时,就不需要由自身支付要素了,而只需要支付解封用的魂力。

在这样的背景下,太阳指轮,就仿佛是超凡版本的高效太阳能发电机组,这神器一亮相,时时刻刻都在转化太阳能,化作要素。

即便天空被乌云屏蔽,只要‘太阳”这个概念存在,太阳指轮就能运转,毕竟它是神器,针对的是法则概念,而不只是具体的物质。

说实话,太阳指轮的特性,也反向引发了黑罗博的灵感。

他琢磨:“我要是能创建类似高性能核电站那样的设备,然后封印成要素卡,是不是比太阳指轮还要霸道,出一张牌,就等于出三到四张要素牌?”

要知道,神灵一级的对抗,那绝对是争分夺秒的,要素师之所以现阶段上不得台面,

就是想要将这些封印手段解封,需要的前摇时间太长。

真要有充足的时间放牌,那就是直接摆个超凡工业基地跟对手打,要力量有力量,要持久有持久。

所以,要素卡一张顶三张、四张,这都是提升整体效率,提升要素师实战可行性的优化点。

总之,黑罗博的衡量标准,是同实力水平之间的对抗,也就是圣战,乃至初级神战。

再往下就没有参考性了,高打低,那还不是想怎么欺负就怎么欺负?寻常手段也会显得化腐朽为神奇,又何必非得素师体系来装哗?

一夜攻防,瓦斯科彻底沦为诡城,山民除了迁徙的抵抗厄运秘社的那些,剩下的相当于全都死亡,彻底厄运化的厄民,是厄运属性的具象,根本不能算人,更别说是民。

各势力损失惨重,老绅士所在的势力,已经算是状况最好的那一批,至少老绅士保持了智商在线,且知道去哪里获取及时有效的救援。

其他各势力,哪怕是高阶超凡者,也是厄运缠身。

都厄运缠身了,自然也就容易忽略一些真正重要的情况和问题,做出的决定,也是让人咋舌。

大多数,选择了趁着阳光普照,暂时退出这个地区,休整后再卷土重来。

乍一听,似乎也没啥大毛病。

可这决定结合实际情况,就需要做壮士断腕的决择。

用某人的话说:“万一对方留了后手,比如说在必经之路上设伏,而我们没能在天黑之前离开这个地区,恐怕会全军复没。”

是啊,这时候知道重视对手,做最坏打算了。

于是,假意安抚,实为抛弃,说是

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